《噬血代码》中的地图类型还是很多的,除了白雪皑皑的雪原还有炎热无比的沙漠。游戏中的沙漠地图设计了很多坑人的地方,玩家"莘英福世义松"对这些坑爹之处进行了盘点,感兴趣的玩家就来看看吧。
《噬血代码》沙漠地图坑爹指数盘点:
很多人都认为噬血代码中最恶心的地图是白血教堂,而我认为是这个沙漠。不只是沙子的减速与吸收冥血的问题,这个图在很多地方都存在着恶意。
首先要说的就是这个必经之路,终于,陷阱可能会迟到,但是永远不会缺席。滚球,它来了。
虽然说缺少特殊的音效以及阴森的背景,让滚球的压迫感大大下降,但是地上的减速沙以及它必经之路的性质决定了它的恶意等级不会太低。而且躲过这个沙球唯一的方法就是滚过去的时候赶紧冲到一旁的角落里,然而,有的角落,有伏击!你能想象到刚一冲进去,沙漠史莱姆上来就是一口吗,虽然说有一条通路可以回避一段路程,但是只能回避1段而已,下面还有个吸血鬼,高周目那音速拳简直要命,与其说是捷径,不如说是送命的捷径。
其次,沙之史莱姆的伏击。这些史莱姆明显要比之前那些只会躲在洞穴阴人被反杀的史莱姆聪明,他们选择在了自己的主场,沙子里面。在这里,他们结伴而行,在这里,他们所向无敌。
他们可能不能杀死你,但是他们可以恶心你。而你,忙着赶路,无暇处理他们,只能干瞪眼。
在拿再生能力加成碎片的那棵树下,有着8个史莱姆,在一片沙地中,他们为所欲为,而我们,无可奈何,只能捡完就跑,沙之史莱姆也成为了多周目下生存数量比重最高的族群之一。
以及艾娃血英的最后一块,那个地方在最里面有一个白皮蟋蟀哥,打蟋蟀哥必须消灭前面一堆怪物,并且走过一大片的沙地,不过这主要是沙漠自身带来的效果,由于白皮哥自身战力堪忧,所以加分不多。
总的来说,沙漠就是强行用来恶心人的,我宁可再跑一次……算了,没什么。
恶意指数:☆☆☆☆☆
坑新程度:☆(不论新老,一律是坑)
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