结合了枪战与rpg元素的刷刷刷tps游戏《全境封锁2》终于迎来了beta测试,不少玩家都说二代估计就是一代的dlc,完全是换皮的作品,那么事实到底如何呐?让我们一起来看看由"贱贱0128"带来的《全境封锁2》客观评价吧。
我是用老款11型ps4玩的,说说自己的感受
1、首先,因为吧里很多拿这个和圣歌比的,有一点我要承认,普通主机上,画质肯定给圣歌打出屎
贴图无法加载,远景湖成一片,这个质量肯定是不能交差的,而且据说pro也有这样问题
我是一代的老玩家,虽然不是几千小时的大佬,也是b测一直玩过来的,每个版本更迭都有详细的了解,一代的火体电装备系统到了带来了丰富的配装方案,但是也带来了诸多的平衡问题,后期的机密数值爆炸,都是非常严重的问题,我能看到二代在平衡上就下了很大的功夫,直接颠覆了火体电决定整体配装的思路,改用词条为主的新式配装方案,装备这一方面的玩法就已经完全变化了
再者是pvp,1代刚刚开始就被可笑的小鸡斗舞,二人转,子弹海绵所困扰,(官方这次终于找到了正确的切入点)pvp变成这样是因为
1、ttk时间过长,玩家能顶着火力自由机动
2、治疗技能太过强势
3、还记得ls的溜溜球吗,虽然手操技能的确很麻烦,就当是平衡的代价吧
pvp这方面官方才用了"去rpg化"的思路,个人一致认为,全境不仅仅是一个rpg游戏,同样也有着最最优秀的coverbase掩体作战系统,同样是一个优秀的tps游戏,一个用枪械为主题的游戏,官方无论如何也不能接受如此可笑的战斗方式
第三点就是我最最称赞的捡垃圾玩法,一代的败笔,消耗品系统终于涅槃重生,融合了生存的元素,玩家可以在地图上漫游获取资源,召唤民兵支援,地图能得到充分的利用,可能大家都不太喜欢,但是民兵养成系统真的比一味的刷刷刷装备开心多了
另外说一下,很多人都说像幽灵行动荒野其实全境封锁的战斗系统一直都是由red,strom操刀,而荒野是育碧巴黎制作组制作的,大家可能没听说过荒野的前作,幽灵行动4,我个人非常喜欢的作品,全境封锁的战斗系统很明显传承自幽灵行动4,我一直都认为全境封锁是幽灵行动4的精神续作,希望在二代他们最最优秀的掩体战斗系统可以得到发扬!
听我说了这么多,还能说是换皮嘛,我觉得除了还是原汁原味的掩体战斗系统,和基本的暗区玩法之类的,其他方面已经完全颠覆了,消耗品系统,装备系统,技能系统,pve,pvp风格可以完全说是推倒重来
作为主机玩家,画面这方面我是肯定不满意的,可以说非常失望,贴图加载完全之后勉强还行,不过我感觉这个问题发售后会解决,虽然ps机能的确不行了,但是19年的游戏做成这样肯定是不能交差的,看看隔壁圣歌多么优秀