哪吒是玩家在《无双大蛇3》中可以使用的角色,哪吒是为了追求高强,而持续改造身体的少年,哪吒的CV是宫坂俊藏,下边就给大家带来"小少年裘德"分享的哪吒使用技巧,大家可以来学习一下。
哪吒使用技巧分享
(机械哪吒)
速型,原版神器:太极图,DLC神器:涡流太极图
主力技:
(以下提到的伤害若无特别说明,则为采用本帖"武器属性"搭配下的伤害)
C1:头顶出现两个球,球看到人时会自动攻击,不带属性,输出很低。本身一般的C技,但出招快持续时间短,可以利用C1快速的触发分身。
JC:向下俯冲,和C1类似,快速出分身用(跳和JC同时按下快速连续出JC)。数据输出高于C1,出分身的同时也可以用来磨血(JC分身鬼畜流就不做详细介绍了,自己根据需要使用)。
C2+EX:这招是传说中的风火轮吗……C2为踢出一个风火轮,会使踢中的人浮空到高处,不带属性,EX为斜向上跳起在空中转一圈攻击,1段属性,不带霸体。本身不算强的招式,要靠分身才能打出较高伤害。C2有一个有趣的bug,风火轮如果命中墙壁会反弹,如果正好在两堵墙之间使用了C2,那么风火轮就会无限反弹,形成一道屏障陷阱。
C3:C3总共有3段,按三次三角才能完整打出。第一段为跳到空中,向斜下方射出一支箭,第二段再射出一支箭,第三段为向下飞踢,2段属性。范围较小,一般需要近身使用才能全中。输出一般,约0.25高虎(在哪吒的C技中已经算高的了……),触发分身才能打出较高伤害。触发分身后伤害约0.7斗气魔物。因为是空中招式,有一定的安全问题。另外,飞踢判定是在地面的,无法受到空击加成。
固有神术:浮到空中被一个球包围,然后落下产生冲击波,范围中等,伤害一般,约0.7高虎。这招可以在空中使用(唯一一个可以在空中使用的固有神术)。之前的版本存在着着一个bug:无论神术槽和无双槽是多少,只要是在空中使用固有神术,就一定能用出来(会消耗全部神术槽和1格无双槽,不够的场合全部消耗完)。因为这个bug的存在,哪吒可以随意使用空中固有神术,无脑程度非常高。但当前版本该bug已经修复。不过即便该bug修复了,这招依旧是一个强力的招式,在"分身"触发后使用非常强力。
其他强力招式:
C4:向前踢一脚,不带属性,然后放出两个球向前射出,球带属性。本身输出一般,需要触发分身才能有较高的输出。触发分身后伤害约0.5斗气魔物,对将时由于判定问题,如果不冻住会把人打远,伤害浮动会很大。相较C2+EX和C3的优势是出招在地面,安全性稍微高一点(真的只是稍微高"一点",因为C4本身范围也不大,而且出招站桩,安全性不算特别高)。
无双:一套乱舞攻击,伤害很高,约0.8高虎(只带勇猛时),带上乱击,触发分身状态下伤害非常高,可以打残斗气武将,秒杀斗气魔物。因为判定问题,对魔物更容易全中,伤害比对将时高。
其他:
C5:向前打出大面积的持续性波浪,伤害一般,范围较大,有一定的控场能力,积攒连击数效果较好。※这招如果全程带上属性会非常强大,但本作不知是什么原因,"召唤"类的招式几乎都不带属性,而且即便带了,在可自由行动之后也会变得不带属性。这一招也是如此,即便带了"天舞",也仅在刚出招的一刹那带属性,可自由行动后就不带了。
武器属性:
勇猛,神速,伸长,煌武,神击,冰雷,炎风,惠桃
其他推荐:天击,乱击,惠酒
说明:
1、勇猛,神速,伸长,煌武:标配。
2、神击:和太公望类似,触发分身后的固有神术超强,神击必带。
3、冰雷,炎风,天击:强化C技伤害。格子不够就没有带天击(哪吒数据流伤害低,相对来说天击性价比不高)。
4、惠桃:因为主力技在空中存在安全隐患,所以带一个回血属性。
5、乱击,惠酒:哪吒无双较强,可以强化无双。但资源和固有神术冲突,一定要二选一的话,更推荐将无双槽用来出固有神术。
神器推荐:
DLC神器。
打法:
清兵:
1、蓄力神术。新老蓄力神术清兵都很给力。
2、C2+EX。勉勉强强清兵。
对绿皮:
1、原版神器普通神术。
2、DLC神器蓄力神术。
对将:
1、中距离C2+EX起手,连续多次使用C2+EX输出(用小跳斩衔接,EX一发出立刻出小跳斩),对非斗气武将很快就会磨死;对斗气武将,C2+EX触发分身+冻住之后,贴身出C3秒杀。周围有较多弓箭手时也可以用C4输出(C2+EX不太容易被打断,C3比较容易被打断)。使用DLC神器时可以用普通神术起手。
2、固有神术。可以先在远处连续多次使用C1/JC触发分身(周围有较多弓箭手时少用JC),分身一触发立刻三段跳接近,直接在空中出固有神术。
对魔物:
1、C2+EX出分身+冰冻,C3秒杀。使用DLC太极图时,可以用普通神术打硬直,使用原版太极图时,多走位多用二段跳,防止被摸到。
2、固有神术。对斗气魔物时,如果周围杂兵较多,或者魔物扎堆时,推荐C1/JC触发分身后,用空中固有神术一发秒杀,顺便积攒合体神术槽。固有神术对巨大幻灵时可能无法命中,此时需要用C技输出(或者C技一冻住,立刻接固有神术)。
对群:
1、触发分身后的固有神术群秒。
2、C技打法:可以用C5控场,C2+EX、C3逐个击破。
其他:
1、活用合体神术。
2、蛇组速型角色的分身非常可怕,数据流伤害和属性流伤害全都会增加,并且攒合体槽速度也会变得极快。机械哪吒触发分身后的固有神术可以秒杀斗气武将、斗气魔物,在杂兵堆中(其实只需要少数杂兵就行)使用必定一发攒满合体神术槽,极其暴力。
"内讧皆惩处"测试结果:
(全战功达成,双S评价)
1、DLC神器:过关时间8:15,击破数1889
武器属性:勇猛,神速,伸长,煌武,神击,冰雷,炎风,惠桃,
常规打法:C2主攻,触发分身后用C3或者固有神术输出。
"激战!三国VS战国"测试结果:
(全战功达成/全魔物击破,双S评价)
1、DLC神器:过关时间11:49,击破数4087
武器属性:勇猛,神速,伸长,煌武,神击,冰雷,炎风,惠桃,
2、DLC神器:过关时间10:48,击破数4897
武器属性:勇猛,神速,伸长,煌武,神击,冰雷,炎风,惠桃,
1为常规打法(C2主攻,触发分身后用C3或者固有神术输出),2为固有神术流打法(连发C1触发分身,然后固有神术输出)。刻意触发分身的固有神术流打法强度超高(甚至连清兵数都高的可怕),将蛇组速型的"分身"优势发挥到了极致。
※对最后的巨大幻灵时,直接出固有神术基本上是打不中的,一定要冻住后再出(连发C2,冻住后出固有神术,如果C2正好触发了分身,就赚大了)。
※机械哪吒因为固有神术出的非常快,出一发普通神术控一下场再连发C1触发分身,再出固有神术也是赶得上分身BUFF的。
小结:
机械哪吒的招式不算强,光看C技甚至有点弱--但哪吒有逆天的BUFF"分身",还有一个非常方便触发"分身"的C1,还有一个在短暂的"分身"时间内可以迅速打出伤害的固有神术,这个固有神术甚至可以利用跳跃快速调整敌我距离并直接在空中释放……这几者的化学反应造就了一个套路很脏,但实力却极强的机械哪吒。可以说,速型角色的"分身"就是为哪吒量身打造的。
推荐度:4.5星,超强角色。在"无限空中固有神术"BUG还存活的时候,我给了机械哪吒4.5星的推荐度,但即便修正了BUG,靠着依旧BUG的"C1分身+固有神术"打法,强度依旧是没有下降的。其实这种打法和无限空中固有神术打法是非常像的--"分身"状态下的固有神术必定攒满合体神术槽,出合体神术的时候又可以回满神术槽和无双槽……资源循环,生生不息。相比宁宁的C5稳定触发分身,机械哪吒的稳定性略低了一点,但相比那些一发固有神术下去未必能秒杀斗气无双脸/斗气魔物,也未必能攒满合体神术槽的固有神术流角色来说,又强了太多。而且固有神术不拖泥带水,DPS超高也是一个很大的优势,故最终推荐度给4.5星。如果你期待着机械哪吒靠着C技驰骋沙场,那你可能会失望了,但如果你能接受固有神术流的打法,就像接受甄姬、于禁这种固有神术流角色的打法一样,那么机械哪吒的表现不会让你失望(仅次于应龙、宁宁的固有神术流巅峰人物)。
※对于机械哪吒要不要给4.5星,和朋友讨论过,有点争议。固有神术流主打的机械哪吒上限非常高,但是分身不能稳定触发以及固有神术流的固有缺陷(1、效率会被神术槽卡,10~15s内无法连续使用固有神术;2、在缺少杂兵的关卡无法形成资源的循环再生),导致这种打法强度不是很稳定。个人最终还是决定给4.5星,原因是:1、机械哪吒是少数可以看做稳定触发分身的角色,连发C1快则一两秒进入分身状态,慢则四五秒,最背最背不过十几二十下C1触发分身。个人记了一下时,20下C1+固有神术打完需要15s(其中固有神术约占3s),也就是说15s内必定攒出可以秒杀斗气武将/斗气魔物并攒满合体神术槽的大招。但是,上述情况是最背最背的情况!事实上,数秒内攒出大招秒人才是常态。2、固有神术流的缺陷在机械哪吒身上体现的是极少的,一方面,触发分身后的固有神术只需要极少数杂兵就能瞬间攒满合体神术槽,而只要攒满合体神术槽,就不用考虑无双和神术槽(合体神术释放过程约9~10s,按住R1正好回满神术槽)的问题,除非没有杂兵,不然绝对可以循环起来。而至于没有杂兵的情况在蛇3中是极少的,像"七大不可思议"这个关卡杂兵较少,但敌人强度不高,也不构成对机械哪吒的威胁。在蛇3这个大环境下,机械哪吒的输出期望是极高的。这是一个"量变引起质变"的过程。个人其实对固有神术流和无双流的打法的评价并不高,主要原因是不稳定,但固有神术或者无双在强度上达到某个"奇点(稳定的秒杀,稳定的资源循环)"时,就非常稳定了。机械哪吒的固有神术是达到这个高度的。