马里旺狙击枪在《无主之地3》中地位比较尴尬,狙击一般用来远程请小怪,但是马里旺的枪弹道飘忽,下边就给大家带来"shdw&Jilreian"分享的马里旺狙击枪配件代码一览表,大家可以来看一看。
马里旺狙击枪配件代码一览表
注意:末端没有字母的武器部件通常是没有属性的基础部件
举个栗子:Part_PS_JAK_Barrel_02vsPart_PS_JAK_Barrel_02_A
千万不要移除"_Body"fromaweapon,only_Body_A/B/C
如果想要枪械有无限弹药的效果,只需移除所有弹匣词条即可
添加多个元素只会增加零件列表中第一个元素类型的衰减或损坏
如果你想在你的武器上添加额外的元素,你可以试试增添受福效果
"Materials"只是用来覆盖物品组件或是用作皮肤效果,当增加组件数量时,这些材料也可用作填充物。
索引表 | 名称 | 属性 | 红字&效果 |
狙击枪(MAL) | |||
Default__BPInvPart_MAL_SR_C | |||
枪管 | |||
Part_MAL_SR_Barrel_01 | 多变元素 | ||
Part_MAL_SR_Barrel_01_A | 射速 +10% | ||
Part_MAL_SR_Barrel_01_B | 射速 +10% | ||
Part_MAL_SR_Barrel_01_C | 充能时间 -20%, 近战伤害 +80% | 近战部件 | |
Part_MAL_SR_Barrel_02 | 粒子步枪 | ||
Part_MAL_SR_Barrel_02_A | 伤害 +10% | ||
Part_MAL_SR_Barrel_02_B | 伤害 +10% | ||
Part_MAL_SR_Barrel_02_C | 充能时间 -20% | ||
Part_MAL_SR_Barrel_03 | 溅射伤害半径 +80 | ||
Part_MAL_SR_Barrel_03_A | 元素伤害 +10% | ||
Part_MAL_SR_Barrel_03_B | 元素几率 +15% | ||
Part_MAL_SR_Barrel_03_C | 元素伤害 +10% | ||
Part_MAL_SR_Barrel_ASMD | 人造电磁毁灭者 | 精准度 -75%, 溅射伤害半径 +80,伤害 -30% | 你在计划后续动作? 有能量光束和能量球两种射击模式。能量球移动慢并且可以被子弹引爆。 |
Part_MAL_SR_Barrel_ETech | 反物质步枪 | 弹匣容量 +8 | 异形枪管 |
Part_MAL_SR_Barrel_ETech_A | 射速 +10%, 弹匣容量 +10% | 异形枪管配件 | |
Part_MAL_SR_Barrel_FireStorm | 烈焰风暴 | 溅射伤害半径 +300,伤害 -30% | 快去找避难所 蓄力后三连击,每发子弹射中后(非命中也可以)生成三个火球,2秒后火球掉落造成范围伤害,等于一次射击9个火球。 |
Part_MAL_SR_Barrel_Krakatoa | 喀拉喀托 | 元素几率 -100% | 激怒他,他就会暴走。 击杀敌人后,原地生成一座小型火山,发射火焰炮弹 |
Part_MAL_SR_Barrel_Soleki | 索勒基协议 | 元素几率 +25%,伤害 -25% | 把小片川的小玩意切掉。 两种协议,X横向反弹,Y纵向反弹,都是5个弹片。固定电击属性 |
Part_MAL_SR_Barrel_Storm | 风暴 | 溅射伤害半径 +300, 伤害 -30% | 啧,啧,看起来要下雨了 超长蓄力,射出后在目标点生成4枚电球(根据附近敌人数量发生变化,有时候是8枚),电球会不断电击附近的敌人 |
枪身 | |||
Part_MAL_SR_Body | 不!可!移!除! | ||
Part_MAL_SR_Body_A | 伤害 +10% | ||
Part_MAL_SR_Body_B | 装弹时间 -10% | ||
Part_MAL_SR_Body_C | 元素伤害 +10% | ||
主元素属性 | |||
Part_MAL_SR_Ele_Primary_Corr | 腐蚀 | ||
Part_MAL_SR_Ele_Primary_Cryo | 冰冻 | ||
Part_MAL_SR_Ele_Primary_Fire | 燃烧 | ||
Part_MAL_SR_Ele_Primary_Radiation | 辐射 | ||
Part_MAL_SR_Ele_Primary_Shock | 电击 | ||
次元素属性 | |||
Part_MAL_SR_Ele_Secondary_Corr | 腐蚀 | ||
Part_MAL_SR_Ele_Secondary_Cryo | 冰冻 | ||
Part_MAL_SR_Ele_Secondary_Fire | 燃烧 | ||
Part_MAL_SR_Ele_Secondary_Radiation | 辐射 | ||
Part_MAL_SR_Ele_Secondary_Shock | 电击 | ||
Part_MAL_SR_Ele_Secondary_Shock_Storm | |||
前握把 | |||
Part_MAL_SR_Foregrip_01 | 充能时间 -10% | ||
Part_MAL_SR_Foregrip_02 | 武器晃动 -30% | ||
Part_MAL_SR_Foregrip_03 | 元素几率 +10% | ||
Part_MAL_SR_Foregrip_04 | 弹匣容量 +2 | 准心范围 +10%, 伤害 -5% | |
Part_MAL_SR_Foregrip_05 | 装弹时间 -5% | ||
Part_MAL_SR_Foregrip_06 | 横向后坐力幅度 -15% | ||
握把 | |||
Part_MAL_SR_Grip_01 | 武器晃动 -30%, 伤害 +5% | ||
Part_MAL_SR_Grip_02 | 充能时间 -10%, 精准度 -20% | ||
Part_MAL_SR_Grip_02_A | 精准度 Blom -20% | ||
Part_MAL_SR_Grip_03 | 武器晃动 -30%, 横向后坐力幅度 -30% | ||
Part_MAL_SR_Grip_03_A | 装弹时间 -5% | ||
Part_MAL_SR_Grip_04 | 元素伤害 +10%, 横向后坐力幅度 -30% | ||
Part_MAL_SR_Grip_05 | 武器晃动 -30%, 精准度 -20% | ||
Part_MAL_SR_Grip_05_A | 元素几率 +10% | ||
Part_MAL_SR_Grip_06 | 元素几率 +10%, 横向后坐力幅度 -30% | ||
Part_MAL_SR_Grip_07 | 武器晃动 -30%, 装弹时间 -5% | ||
弹匣 | |||
Part_MAL_SR_Mag_01 | 6 弹匣,伤害 +10% | ||
Part_MAL_SR_Mag_02 | 10 弹匣 | ||
Part_MAL_SR_Mag_03 | 14 弹匣,伤害 -10% | ||
武器材质 | |||
Part_MAL_SR_Material_01_Common | 皮肤 | 白装 武器皮肤 | |
Part_MAL_SR_Material_02_UnCommon | 皮肤 | 绿装 武器皮肤 | |
Part_MAL_SR_Material_03_Rare | 皮肤 | 蓝装 武器皮肤 | |
Part_MAL_SR_Material_04_VeryRare | 皮肤 | 紫装 武器皮肤 | |
Part_MAL_SR_Material_ASMD | 皮肤 | 武器皮肤 | |
Part_MAL_SR_Material_Krakatoa | 皮肤 | 武器皮肤 | |
Part_MAL_SR_Material_LGD_FireStorm | 皮肤 | 武器皮肤 | |
Part_MAL_SR_Material_LGD_Storm | 皮肤 | 武器皮肤 | |
Part_MAL_SR_Material_Soleki | 皮肤 | 武器皮肤 | |
瞄准镜 | |||
Part_MAL_SR_Scope_01 | 4.3倍镜 | ||
Part_MAL_SR_Scope_01_A | 武器晃动-30% | ||
Part_MAL_SR_Scope_01_B | 无属性 | ||
Part_MAL_SR_Scope_02 | 5.7倍镜 | ||
Part_MAL_SR_Scope_02_A | 无属性 | ||
Part_MAL_SR_Scope_02_B | 元素几率+10 | ||
Part_MAL_SR_Scope_03 | 5.4倍镜 | ||
Part_MAL_SR_Scope_03_A | 充能持续时间-10% | ||
Part_MAL_SR_Scope_03_B | 充能持续时间-10% | ||
Part_MAL_SR_Scope_Soleki | 2倍镜 |