《全境封锁2》ps4 slim版beta测试体验报告

2022-04-14 14:20     全境封锁2吧

众所周知,这次育碧的《全境封锁2》登录了ps4平台,这次对于ps4平台的画面调校的如何?又是否能够流畅的跑起来相信是不少玩家急切想了解的事情。今天为大家分享一篇由"Leo837"基于ps4slim测试而得的体验报告,为你答疑解惑。

《全境封锁2》ps4 slim版beta测试体验报告

平台为ps4版本,用的是slim,2代beta玩了约30小时,写这个的时候都快关服就不刷了。

声音方面,枪械音效提升在之前的演示中就知道了。让我惊喜的是音乐方面,1的音乐除了Ferro和登录音乐我感觉存在感都很弱,当背景音乐可以,但单独听不行。2代战斗音乐都很燃,旋律感也比较强,终局片头那音乐电音起的那段听得好爽。

画面方面,我非常失望,我不知道pc版的1代有没有中性光源的选项,那个选项开了以后可以减弱光暗的对比度,让画面变得比较柔和,1代我是一直开中性光源玩的,2代没这选项。

2代玩得久一点我就觉得眼睛不太舒服,1代关了中性光源对比度也没2代那么强。借吧友的2代图一用,2代逆光状态下近景亮度过低,天空亮度过高,一代近景亮度没这么低,天空也只有太阳附近那一部分曝光了。

《全境封锁2》ps4 slim版beta测试体验报告

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还有夜景,dc夜晚灯很少,日夜画面亮度对比过大,非常不适应。ny夜晚灯多看得清,光线充足不影响视线,日夜亮度差别较小。当然,这和故事背景有关,毕竟崩溃7个月了。室内画风1代2差别很小,但2代黑的地方还是比较多,灯少,敌人也不太好确定位置。不知道是不是为了狙击手那侦查无人机而改,是的话我想打人。

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贴图材质2明显是比1强(废话),但是贴图加载速度明显是比1慢了很多,阴影轮廓方面比1清晰很多,这个好评。

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细节方面,脸部模型有进步,但人物还是特别死板,眼睛永远是盯着前方不转动,偶尔会眨眼,部分npc头模和身体分离,相比2代加大版毛孔我觉得还是1代磨皮好些。

还有玩家的模型下巴部分,两个面的转折,不知道另外几个面部是不是也这鸟样,搞什么鬼。

对了,耳朵是没耳孔的,差评,而且这眼镜穿模我...

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看中间那条线

2代头发感觉发量特别少,爆炸头的npc头发像是半透明的,有的npc又像是10年以前那种头发和脸是一体的模型,风格都不太统一。等夜晚开了灯我凑近灯光看了下,玩家角色的耳朵和头发都是透光的,这个细节挺好,就是这头发透得我都看见光头的轮廓了。

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枪模我觉得比1代好点,放大看也没什么大问题,当然还是不能和一线fps比,但平常也不会放大看,我觉得这样就行了。

《全境封锁2》ps4 slim版beta测试体验报告

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以上就是全境封锁2ps4slim版的体验报告了,希望能够解答小伙伴们的疑惑。

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