北条时宗是《文明6》中的领袖,绰号是鬼子,拥有特性神风、明治维新、武士和电子厂,下边就给大家带来文明6北条时宗人物分析,帮助大家快速上手这个人物,大家可以来看一看。
北条时宗人物分析
北条时宗
绰号:鬼子,野蛮6颜值担当
文明类型:飞天,宗教,文化
强度:准一线
点评:在新DLC出来之前,鬼子是唯一长相比较端正的领袖。因为圣地,军营,剧场都半价,所以宗教速攻,抢大军早战,没毛子和黑鬼的时候抢大文都挺给力。但基本上都做不到极致,有点万金油的感觉,需要跟着探图的结果来不断调整发展方向。
特性:
神风--陆军邻近海岸攻击+5,海军在浅水单元格攻击+5,军营,圣地,剧院半价。不是岛图的话,看3个半价就行了。半价区域是个很实惠的东西,3个半价则给了你挑选的余地。所以鬼子的战术多变,就在这个特性上。邻居弱,就走征服拍军营速攻之。邻居是传教狂人,就速出宗教洗圣城。全图没有文化胜利大BOSS,就普及剧院抢大文,或者为飞天打下人文基础。
明治维新--所有区域之间的相邻加成从0.5变成1,鬼子的核心特性。密铺的前提下,一堆区域可以互相提供大量相邻加成,再配合相邻加成翻倍卡,效果爆炸。考虑到鬼子有3个半价区域,获得相邻加成的速度也会比较快。
武士--中世纪近战单位,受伤不减攻击。特性很不错,但我选白板骑士。防守可以用来站桩,进攻的话,这个移动速度还是不咋地。
电子厂--替代工厂,辐射6个单元格4生产力,研究完电力还有4文化。太晚太贵,辐射不叠加,文化胜利锦上添花的东西,意义不大。
总结,在这个无限追求+3区域的版本中,鬼子相对而言应该算是加强了。标准的鬼子打法,是3~4个城一组,尽量按三角形或正方形来拍城,然后把所有区域都往中间拍,挤在一块,互相吃相邻加成,+3是很容易的。因此玩鬼子比较吃图,也需要一定的规划能力,来结合区域位置并筹划好资源来拍奇迹。鬼子发力比较晚,但爆发力足,算是个进阶向文明。
以下是相隔一年整后对新版本下鬼子的看法:
鬼子好强啊!好强啊!好强啊!重要的事情说三遍。什么准一线,新版下的鬼子妥妥的是一线文明,强迫症的救星。区域相邻加成翻倍意味着坐在山区里的鬼子在极端情况下能拍出+7学院,+13剧院那样的怪胎来。正常情况下+4+5也司空平常,+3只是及格线而已。这是个随着其他文明被削弱,导致自身变相大幅度加强的货。至今鬼子依然能拍黄金7城,不追求工业区叠加,而是只要无脑把所有的区域都往中央拍,就能至少+3,个别+5+6。今时今日,还能所有区域都+3以上,稳吃翻倍卡的文明,只此一家,别无分号。单城的鬼子只要有一座山头一条河,哪怕不借助行政区,光靠相邻加成,也能商业区+4以上,其它所有区域+3以上。
圣地,剧院,军营全都半价,这提供了鬼子巨大的灵活性。宗教胜利,文化胜利,征服胜利,完全可以随机应变。在这个信仰普遍不足的时代,圣地半价对第一个黄金时代提供的助力巨大,也是稳定抢大仙的保证。走种田流,文化必须先行的固定需求,又让半价剧院有着巨大的价值。半价军营走征服不用多说,再加上稳定的高区域相邻加成,鬼子甚至可以精铺四城,就比较轻松的获得胜利。对休闲娱乐玩家来说,是大优的选择,也是除了毛子之外,我最喜欢用的文明。
完全形态的鬼子出身在雨林山区,然后极致密铺就完了。几乎所有的学院都是+4以上,剧院各种+5。相邻翻倍卡一出就爆炸,完全没道理可讲。
新特性里,鬼子多了一条飓风对自家单位没伤害,对国境内敌人伤害翻倍的搞笑特性。纯粹是为了致敬一下历史,发挥作用的概率堪比买彩票中500万。除非被2,3家AI围殴,实在顶不住的时候飓风来了。否则被吹一下,虽然敌人死了,但我他么的还要修建筑,那比不被吹还惨。
人多不是力量,筒子楼人挤人才是力量。--BY 北条时宗•东京地铁牌灌装沙丁鱼厂•厂长
总结:
鬼子是末法时代的位面之子,纯粹是因为翻倍卡强制要求+3,才在本身没有加强过的情况下实力暴涨。就像是乱箭飞来,别人纷纷膝盖或裆下中箭,只有鬼子毫发无伤。于是在一群或跪或仆的人当中,他一下子变得鹤立鸡群。新版本下的鬼子稳如POI,只要没被发配到奇怪的地方,几乎注定能够发育得很好。由于相邻加成巨大,所以尽快拍下更多的区域很关键。幸好剧院半价,走到封建主义比较轻松。多拍点农田上10人口,13人口,甚至17人口对鬼子来说都不算亏,算是养猪还能卖出价钱来的文明。
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