《文明6》曼萨·穆萨人物分析

2022-05-02 15:40     百度贴吧

曼萨·穆萨是《文明6》中的领袖,绰号狗大户,是一个非常强力的人物,下边就给大家带来文明6曼萨·穆萨人物分析,帮助大家快速上手这个人物,大家可以来看一看。

《文明6》曼萨·穆萨人物分析

曼萨·穆萨人物分析

曼萨·穆萨

绰号:马里,狗大户,沙子拌饭

文明类型:文化/飞天

强度:准一线~二线

点评:

金钱是万能的,反对这句话的基本是穷鬼,会被富二代狠狠的打脸。在文明里,狗大户是用钱砸翻一切的典型例子。你可以跟他比打架,比科技,比文化。但绝对不要跟他比有钱,否则肯定会被吊起来打出屎来。拿到神图的狗大户甚至能让部分一线文明相形见绌--左手右手一个慢动作,乾坤一掷,右手左手一个慢动作,一掷乾坤。这种穷得只剩钱的无奈中透漏着王八之气,一旦爆发出来,谁都扛不住。

首先,起手坐沙漠中央的马里躺收10粮食8.3信仰……但除非神图比如靠河还有3个以上的沙漠丘陵羊,二环就有能救命的地块,否则这么干基本是作死。如果能坐到奢侈,地块3格沙漠,还有雨林,大米,或其它奢侈的地块,狗大户会有惊人的发展速度。额外的信仰不用说,额外的粮食会大幅度提升狗大户的前期爬人口速度。人口等于锤子+文化+科技,多个人口不无小补。所以前期的狗大户生产力肯定吃亏,但也没想象的那么严重。

有沙漠就躺收信仰确保狗大户必拿宗教移民,而且二城比肩神级AI三城拍下去的速度。再加上他贼有钱,出发城的每块平沙给商路+1金币的特性,在常规艹作卖奢侈的帮助下,三城也会飞快。41~45T四城进黄金是狗大户的常规发展状态,甚至在运气特别好的时候连五城都可以展望一下。论无战顺畅开局环境下,打好根基的能力,比得上狗大户的真没几个。

其次,狗大户的特色商业区半价,特性是与圣地相邻+2金币。于是逆天的地方来了……拍城不看地块只看位置,城与城两两成对,靠着河把2个商业区和2个圣地拍成菱形,商业区就全+6了(靠河+2,两个圣地各+2)。这意味着什么?理想情况下,到第二个黄金时代结束,假设狗大户拍了12个城,有12+1(进黄金时代送的)+1(人文送的)+1(大商送的)=15条商路。发商路的城算6个平沙地块,就每条商路额外+6回合金。如果你丧心病狂的拍个专用商路城,这个数值可以翻倍不止。那么保底回合金就是(6(平沙商路增值)+6(商业区相邻加成)+2(市场建筑)+4(商路政策))X15=330回合金。这还没算目标城市,商业区相邻加成翻倍政策卡,和城邦的各种加成,实际上远远不止。

在后期的时候,狗大户一条商路拉出50,甚至60的回合金都不需要惊讶,回合金破千只是正式开始。伟人?买!军队?买!遗物?买!书?买!只要是标价的东西,狗大户没有买不起的。我随手锤个大本钟,完了以后有8万金币。接下来的艹作完全是闭着眼睛来,真的是用金钱的洪流去冲垮一切。

与此同时,圣地也会提供给狗大户大量的信仰。除了买工人买移民,依然会有大量的结余。不管是消耗到其它地方,还是存着最后爆摇滚乐队,或是干脆锤米歇尔山出使徒走遗物文化流,都毫无问题。典型的两手抓两手都要硬,只要是货币,管你是叫金币还是叫信仰,都到碗里来。

最后,注意了,狗大户的特色商业区,曼丁哥市场的买东西八折优惠特性,是与神权政体的打折叠加的。一顿操作猛如虎,买个圣地三级建筑只要300信仰,55折。贼有钱还疯狂砍价,完全就是BUG般的存在。

所以狗大户的打法就是前期跪舔,拍城,拍商业区,拍圣地,除非有+3以上的地点,否则当做学院不存在。剧院小拍几座,文化别太落后就好,将来补起来轻而易举。等到跳进金币堆游泳都没问题了,总督瑞纳点出发包人技能,一个个城飞过去,一个个区域买出来,比老马要逆天得多。后期狗大户补任何东西都是瑞纳5回合飞过去,1回合买出来。科技文化火箭般的上涨,没有任何阻拦的办法。括弧,核弹除外,括弧完毕。

去你喵的战术艹作,劳资签支票就好。--BY 曼萨·穆萨·狗大户·沙子拌饭倍儿香

弱点:

减30%的生产力,矿山-1锤+4金真的很要命,让狗大户的前期显得十分脆弱。在害怕被宣,害怕被战狂文明左右包夹,上下其手的文明里,狗大户应该算是首屈一指。他需要友好的邻居,比如好哥们苏美尔,或者冤大头苏格兰,再加上一个够大的后花园。否则的话,很有可能还没起来,就已经被其它战狂文明骑脸,摁死在沙子里了。

特性:

萨赫勒商人--起始城每个平沙为国际商路+1金币,进入黄金时代商路+1。狗大户钞能力的根源之一,你要是拿到神图,拍个全平沙的商路专用城……我甚至觉得单条商路70+回合金也是可以指望一下的。

杰利之歌--每个相邻平沙或沙丘给城市+1信仰+1食物。减30%的生产力,矿山-1锤+4金,可以用信仰购买商业区的建筑。著名的沙子拌饭,与萨赫勒商人相辅相成,双刃剑特性,还提供了将信仰向着金钱产出的转化渠道。如果没有负面效果,狗大户就是新的超一线文明。

曼德卡鲁骑兵--取代骑士,4格内的商人不会被掠夺,干掉单位获得战斗力一半的金币。没啥用的特性,中世纪,要么你已经被邻居摁在沙子里成了木乃伊,等着考古学家来研究,要么就是哥俩好,商队跑来跑去一起发财。野蛮人早就没了生存的空间,除非你是铁血真汉子,用狗大户来打征服。否则的话,这玩样也就拿来撸个时代分。

曼丁哥市场--半价商业区,买东西八折,与神权政体的折扣叠加,BUG般的存在。与圣地相邻+2金币,单城靠河,两个区域拍一起就至少+4,无论如何都能吃到翻倍卡的加成,是狗大户的真正核心实力所在。

总结,把文明之耻埃及狠狠打脸的新领袖,连有钱都已经不再是埃及能拿出来吹嘘的东西了。在前期苟住,跟邻居称兄道弟并顺利铺开的情况下,狗大户的钞能力爆发强度很有可能是文明6的三甲,甚至是第一。完全可以想象,一群靠沙子拌饭苦熬日子的沙漠难民,在挖出石油后是怎么样的扬眉吐气,会如何加倍的补回来。核心就是买买买,不贵我还不乐意。航母论军团的买,摇滚乐队一回合5队,都是应有之意。毕竟是个前期只能当弟弟跪舔的文明,总得有站起来做人的时候。

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