《怪物猎人:世界》冰原拔刀大剑思路推广

2022-05-02 17:20     NGA论坛

在《怪物猎人:世界》这款游戏中,有很多的玩法思路,大剑相关的就有很多,在冰原这一dlc之后,拔刀流大剑的思路开始成形。玩家"核弹阿茶"分享了《怪物猎人:世界》冰原拔刀大剑思路推广,感兴趣的小伙伴就来看看吧。

《怪物猎人:世界》冰原拔刀大剑思路推广

《怪物猎人:世界》冰原拔刀大剑思路推广:

一个完全不负责任的打法思路。

[首先因为我的ps4和pc用的是同一个屏幕所以没法采集给大家看图了抱歉]

大剑这个武器在以往的版本中,最为人熟知的打法是什么呢?

有人会说独孤九剑;有人会说台阶战神。

然而今天要介绍的是--[拔刀流]

一些在mhw才入坑的玩家或许还没太有印象,但是拔刀流大剑从2dos开始到4g为止一直是大剑的主流打法之一,或许是勇气大剑蓄力速度过快(倒不如说没有勇气收刀或者武士道回避一定会被烬灭刃砍死),又或许是真蓄力斩的性能过于强大,这个打法正在渐渐的销声匿迹。

1、拔刀流大剑是什么?

拔刀流大剑,是一套成熟的,容易学习并且稳定的大剑流派,它被经常用于各种极限挑战和单人游戏中。(多人也可以玩的)

它的具体构造是:

一把面板足够高而且会心不怎么样的大剑,用于提供输出。注意,会心不怎么样并不是要求会心低下,而是因为高攻击的大剑通常都会心低下。

拔刀术[技]:用于增加百分百的拔刀会心(拔刀蓄力也算拔刀)。注意点2,是增加百分百,而不是强行百分百,所以负会心的武器并不是拔刀必暴(没错,说的就是你,某个负会心百分之45的纯度不够的大剑)

攻击:用于提供攻击

集中:用于加速蓄力

纳刀:用于加速收回武器躲避攻击,也可以提高节奏。

耳栓(非必选,最好有):用于改善输出环境。

拔刀术[力](非必选,一般没有):这个东西是很有趣的,它不止可以增加攻击,也不止可以加入灭气效果,其实它可以让你的大剑获得昏阙属性,也就是说可以晕怪。在某些特别套路中可以使用,当然也可以常驻。

以上就是拔刀大剑的核心构造,因为这个固定的技能构造也有一些玩家会以[攻集拔纳]来开玩笑(说集不说…ba)。

2、它的有什么用?

拔刀流大剑最大的优点有两个,第一是灵活。

一刀即收的攻击方式拓展了输出环境,可以在各种时候蹭刀。这对于大剑这种想要打高伤害就要花费很长时间蓄力的武器来说,拔刀流提供了不俗的输出;看起来没有蓄几下伤害高的,但增加攻击的次数并且提高单发伤害本身就可以弥补一定程度的劣势。

第二,也是最重要的一点则是稳定。

MHW的衣装和各种骚操作其实很大程度上提高了容错率,因此我见过很多世界入坑的大剑玩家,输出的时机只有两个,要不就是穿着铁衣在莽,要不就是怪被控制了在砍真蓄,其它的时候不是被怪打飞吃药再被打飞,就是满场跑寻找出手的机会(然后在怪攻击硬直的时候上去砍113,然后继续被打飞),输出的高低就看怪给不给面子。这种生存方式也太过痛苦了。而拔刀大剑的灵魂恰恰就是安定的输出。

拔刀必暴意味着什么?是攻击的爆炸提升吗?不,其实这一刀的伤害真的没有高到哪去,弱特攻击无伤超会全部拉满,一刀真蓄的伤害比这个可看起来爽多了。拔刀必暴意味着[只要打到同一个部位,每一次伤害的数值都基本相同]。有人可能会说"这有个球用", 正如上文所说,输出环境的改善让mhw入坑的玩家没有机会学习算刀技术(不如说没必要学反正莽过去就完了);再加上大剑的三刀破坏值都不同,更加增加了算刀的难度,让很多玩家望而却步。实际上[算刀]是玩家开发出的,赏心悦目而酣畅淋漓的一个核心机制。而适合算刀这个方法的武器中,打点稳定,伤害稳定,单发伤害不俗的大剑自然相性极佳。(对旧时代中开刃时间过长又不得不开刃的太刀也是核心技能)

3、拔刀打法

拔刀打法同时依存于上面所说的算刀。正如其名,计算自己砍下去的刀数,计量攻击给怪物积累的破坏值。利用这种方法计算怪物硬直或者倒地的时机从而给自己带来输出机会。

虽说我还没打到(我估计你们也没)金银双火,但是说到算刀就不得不提一下硬的一批的金火龙,想要在她面前施展乱披风剑法基本就是得不偿失。但是利用算刀就不一样了。每一次的拔刀都会积蓄固定的破坏值,而怪物的部位破坏值也是固定值,只要计算一次[只攻击某个部位时需要几刀才能使其出现硬直],那么以后绝大多数情况下都是通用的。(我真的不知道mhw里面部位破坏值会不会回复,是哪个孙子告诉我mhw里破坏值会回复的,望广大老虾米查证)。此在面对金色太阳的时候,就可以通过给翅膀或脚积蓄破坏值,然后将其击倒/击坠的方式来创造出输出空间。最极限的情况下,开猫火拔刀三蓄单发击坠这种操作也不是什么天方夜谭,这就是很多视频里"xx龙众所周知只会躺在地上嘤嘤"的原因。

4、正题:冰原的新可能

冰咒龙的装备不知道大家做了没有,我就直接说结论吧。从这套装备身上我看到了拔刀大剑重新出现(崛起我估计有待商榷)的可能性。

四件套的效果是增加攻击的伤害,一共有数次增幅,经我个人测试最高增幅可达1.3倍左右(测试结果是1.28后面很多小数点倍)。至于是不是真的用乘法计算我没有太多样本无法计算,可以肯定的是这玩意不加基础攻击力,打开面板后无法看到基础攻击提升,基本上是乘法没跑了。每一次增幅在消耗后都会减少一层,同时给予一个次一级的增幅效果,也就是说,最高增幅之后第一刀伤害增幅最大,第二刀逐渐降低。

而且这个效果不是按照攻击次数,而是按照攻击段数来计算的,因此像大锤风火轮或圆圈连打的最后一下是肯定享受不到攻击增幅了。但是反过来说,拔刀大剑的第一下肯定是能享受到满增幅的。

冰咒龙的装备还贴心的自带了拔刀技和纳刀术,就像在和我说"你快去玩玩拔刀大剑吧,它回来了!"一样,实在是忍不住去做了一套,真的好用。配合天地嘴炮龙的超会心手,和我目前拥有的最强珠子,单发伤害是在500+,已经基本和不会心的真蓄持平。再加上雷狼龙的强势回归,我已经看到猫火冰缠雷狼大剑拔刀锁死金火的希望了。

最后不负责任的说一句:

[你们快去用吧,真的好用]

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