当前版本的《奇幻东征》中,元素法是一个很强的套路,伤害爆炸,攻击范围大,而且自带强力控制效果,后期秒伤上万不是梦,下边就给大家带来奇幻东征元素法套路,大家可以来看一看。
元素法套路分享
主力DPS选择:冰法>风暴魔女>火法>雷电法
首先玩无尽模式目前不会考虑奇袭类作为主力DPS,因为在大后期(如上图)95%闪避的刺客进去也是瞬间蒸发,五十多个炸弹落下来秒的渣都不剩,堆满了怪毫无操作空间。
剩下的选择就是法师和弓箭类,弓箭可以说几乎没有AOE能力,面对100+怪物的时候相当乏力,PASS。
那么就剩下法师一个选择,冰法升级1星和2星的时候全部选择范围,最终技能范围会达到恐怖的3.5m,3.5m是个什么概念呢,黑洞的范围够大吧,也只有3.0而已。3.5可以覆盖大半个通道的范围。这么大的范围意味着冷血的收益要比弓箭系大个十多倍吧。
冷血+视破+会心强控+技能冰冻,当之无愧的版本爸爸。我这个是配合24层魔法阵线75%减CD(不含装备)2S一个大技能,简直无情
可怕的DPS,一个技能扔出来那片基本渣都没了。
英雄选择上,个人偏好是禁忌法师,二技能黑洞可是说是目前最强的控制技能,回蓝速度堆到5.2/s之后基本可以无限黑洞持续控制+聚怪,兼顾输出和生存,轻松过度前中期,后期也实用,只是卡的实在是不想放技能。
治疗职业:所有治疗标配刺杀艺术大家应该都知道,治疗量受攻击力加成,并且治疗的超短CD使得刺杀艺术的收益超高,基本可以理解为每秒+1.5攻击力,越奶越多。
并且治疗首选德鲁伊,二技能受攻击力加成,后期输出也相当给力,经常会发现一场战斗下来,带刺杀艺术的德鲁伊输出要高出大部分DPS职业。尤其是正常模式打魔王的时候,不信可以试试。
并且当减CD堆到足够高的时候,同时在场能有四五只山猫,免疫任何伤害的特性可以阻挡怪物的前进,三个德鲁伊就是茫茫的山猫海,进一步保证队伍生存能力。
分享一个小技巧,两个德鲁伊都有刺杀艺术的情况下合成出来的德鲁伊会有两个刺杀艺术,前提是作为合成主体的那一个技能没满。其他技能应该也适用,但是还没有测试
精灵术士适合前期过度,二技能清CD前期和法师的相性不错,后期可以无视。
矮子哥绝对是主T的第一人选,假人可以吸收海量的伤害并且带有嘲讽可以迫使怪物掉头,技能选择上庇佑是必带,后期不死反击必带(拖延时间),格挡闪避哪个先来就带哪个吧,反正后期进怪堆就没指望他回来。
嘲讽我是不带的,因为到了后面矮子哥开场一个嘲讽假人都放不出来人就没了。我这个快万血了也就扛四五秒。
这个冷血是搞笑的,我只是想尝试一下,大家不要模仿。
元素法套路核心装备抓位。
1
个人最爱,范围伤害+控制,一个AOE下去可能触发好几次,尤其对于元素体系来说,就是一个字,强。6把以前抓位T0,6把之后T1。
2.
中期神技:适用于三元素法师(冰火雷)有两个一星基本成型时,在一个黑洞持续时间里可以触发2-3次被动,中期伤害爆炸,后期没用,与电刀相性极高,抓位T0,只有一个,见到就拿了吧
3.
真实伤害,可叠加,强,无敌。抓位T0.5
4.
法系输出核心之一,但一定数量前效果不明显,T1。
5.
法系输出核心之二,但一定数量前效果不明显,T1。和爆裂手杖冲突时前期首选伤害,后期有冷血加成,首选暴击。
6.
当你拿到十个的时候,只要不被秒就永远死不了。前期无明显效果,T1。我不小心多拿了一个。
7.
暴击流必备,T1.5,收益与暴击率成正比。
8.
进攻是最好的防守,再能奶该死还是得死,T2。
9.
全随从适用,增加容错率,T1.5.
10.
后排输出核心,不如紫魔杖,因为到后面可能前排也会塞几个法师。T1.5。
11.
现版本数值不平衡,防御力可以忽略掉,T2
12。
增加前排存活率,聊胜于无,T2。
13.
对于动辄四位数的伤害来说基本没用,没其他的就拿了吧,T3
14.
不错的装备,但由于主力输出都配了必中,显得有些鸡肋,T2.5
15.
小柠檬水,T2
16.
3%暴击有点少,需要数量才有效果,T1.5。
17.