《陷阵之志》hard难度完美通关心得

2022-05-05 09:20     百度贴吧

《陷阵之志》是一款机甲战棋类游戏,在hard难度下难度提升很大,想要完美通关需要对游戏有着充分的了解,并且合理使用对应的装备才可以,下边就给大家带来"联合玉米芯片"分享的陷阵之志hard难度完美通关心得,大家可以来看一看。

hard难度完美通关心得

(hard下火焰队也是可以无损的,最后一关的时候我才把他们自带的初始武器全换掉,之前都是初始武器)。

个人自诩还是有一定实力的战棋玩家,刚开始玩的时候直接hard又妄想无损通关,也是吃了好多次鳖,后来还是降低难度熟悉了流程之后才慢慢战绩越来越好。

游戏过程中完成2岛后即可进行最终战役,但为了高分的话就需要4岛通关。

个人感觉,单就最终战役来说,hard和normal下2岛通关会略简单一点,normal难度的敌人弱一些,hard下最终战的敌人均为升级版,但因为获得的能量和武器都较多而且往往都能升满,所以我感觉并没有那么难(毕竟最终战里我方建筑受损只扣电量不扣分数),相反的是,3岛和4岛中的个别普通关卡,在没有特定武器的时候非常容易翻车。

细节问题

Hard下的有些装备可以直接影响战局,个人推荐见到必选的有以下这些:

(排名不分先后)

全地图释放烟雾(十字范围,1次,无法升级)

 

自身周围释放烟雾(十字范围,升级后可使用2次)

面对开局4个威胁,我方只有3个单位顾不过来怎么办?这两个武器很多时候可以同时解决2-3个威胁,对于穿山甲甚至可以直接困到死,从而争取宝贵的输出时间。

这里就能看出烟雾队的强大了,控制的时候还能输出,其他小队如果单纯控制输出不够的话会恶性循环,相对而言能够使用2次的自身周围释放烟雾容错率更高一些,配合不吃网和烟雾的驾驶员效果更好。

火焰小队的换位装置,前期后期非常好用,可以依靠地形稳定解决1个大怪,最终战里靠落石和火山解决boss省很多事。换位还可以解除网,换敌人过来挡子弹同时解决2个威胁,换怪阻挡新出现的怪等等,灵活性非常高。

 

中心打1,周围四格位移。加上敌人之间的碰撞可以打2,Hard下重要的是位移效果,给近战单位装上可以弥补射程不够打不到人的尴尬情况。

单体打4,1次(升级后单体打5,2次)输出最强武器,hard下3岛4岛对于升级后的敌人,只有打5才能保证稳定解决单个怪(烟雾队的远程火炮借助地形和碰撞4+1也可做到),但这个武器好像出现概率较低。

同类型的还有泰坦之拳打4,但是要注意位移效果。

全体所有敌人打1(升级后打2),对付buff怪的神器!第4岛里消灭酸液罐的任务也可以直接摧毁,非常好用,但这个武器出现概率同样较低。

常规武器中,视得到能量而定,如果足够的话,可以换烟雾小队的火箭炮,初始小队的拳头等等可以打4的武器。

另外还有+1敌人之间碰撞受损的装备,我还没见过=。=

具体战术心得:

随机性对不同地图的影响真的非常大,比如普遍认为较难的保护火车,如果建筑全部刷在我方这一侧,其实还是不难的,还有摧毁大坝,如果建筑全在我方侧,或者只有1个建筑在对面也是比较简单的,但如果有2个建筑在敌方一侧,再加上刷出来的远程敌人多的话就会很难(初始配置的火焰队最烦这关)。

其他还有分裂Boss分裂后小怪的落点,怪是选择攻击建筑还是攻击我方机甲,这些都会造成难度上极大的差异,加上hard难度后面怪都是4血以上,所以想要较为顺利地通关的话,我方小队的输出和控制缺一不可。

攻略中的注意事项:

开局不要着急放下我方机甲,先观察下敌人的移动范围,不要被近战怪网住,如果有投掷网的怪那么我方单位就要分开放避免被同时网住2个以上,如果有升级后的飞虫(攻击直线2格)以及钻地后打正前三格的怪,可以把我方单位凑成一条直线吸引怪来攻击(AI一般会优先选择能打到尽可能多单位的攻击位置)。

敌人会避开具有烟雾和燃烧的格子(酸液不会),这一点可以有效控制近战怪的走位。烟雾和火焰小队可以对我方建筑周围四格的空地攻击造成相应效果,如果建筑周围全被此类效果围绕,那么近战怪就会发呆。(所以火焰小队近战机甲升级加攻击距离是有点用的,虽然能换最好还是换掉- -)

空投下来的能量舱除非会被地形破坏,否则不需要捡!目前版本所有怪都会避开能量舱所在的格子,而能量舱只要不被破坏不捡的话过关也算拿到,所以不去捡的话能量舱可以起到堵路占位的作用,限制怪的走位。

Hard下前两个回合优先消灭怪,根据自己的输出能力甚至可以故意不去阻挡新刷出的敌人,避免第三第四回合出现同时刷出4个怪导致顾不过来。

宁可选奖励少的关卡保证完美通关各个岛屿,也不要贪额外的星星奖励!完美通关送一个驾驶员就相当于2颗星,难度较大的关卡往往很难完成所有任务还会损失电,非常不划算。

我方驾驶员的选择:

驾驶员的技能,我个人认为只要除了防御+3外,其他组合都可以接受,不需要刻意强求能量+1。

HARD下HP+2我觉得优先度很高,因为后期怪的攻击力至少是3以上,近战怪基本是3-5,很多时候不可避免得要抗一次伤害,很多小队的初始HP只有2-3,没有HP加成的情况下是扛不住的。

相对来说移动力的问题可以靠驾驶员的被动技能和走位来弥补,优先度没有HP那么高。

具体的驾驶员选择上原则上优先级别高的,完美通关较多或能量舱RP好可以有选择的情况下,"不会被网住"优先,其余的"开局任意布置+周围四格1点伤害"、"移动时可穿怪"也很不错,

开局选择隐藏驾驶员螳螂可极大提高完美通关的成功率,除此之外驾驶员和装备的搭配要尽量使得我方3个单位都具有伤害能力,这样可以一回合同时消灭3个怪甚至4个怪,其余的就是祈祷不要出现坑爹任务和怪的组合了。

个人第一次满分通关的时候有三个任务没有完成,当然也是为了求稳保证分数没感去拼,毕竟在3岛4岛翻车重来一次花的时间太多了。

满分全任务通关需要一定的运气成分,随机出好武器,讨厌的怪少一些这些都需要反复尝试,每个小队都是有机会满分通关的,只是需要的运气不同而已,也祝大家早日圆满通关!

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