《夜勤事件》是一款日式恐怖游戏,游戏中玩家将扮演上夜班的超市收银员,经历走夜路上夜班等等场景,游戏的氛围很棒,下边就给大家带来"kanae"分享的夜勤事件剧情简要分析,大家可以来看一看。
夜勤事件剧情简要分析
一句话概括:本作是个短小精悍氛围爆炸的日式恐怖小品。
说游戏之前先说下制作组,这个制作组我也是前段时间才了解到的,专门做低成本复古风流程短的小品级日式恐怖游戏,而本作是该制作组的心理恐怖系列游戏第四弹(系列的前三个游戏商店界面都有写,分别是欢迎回家,事故物件,犬鸣隧道),这四个游戏有很多共同点:比如说流程短(一周目短于一个小时)而且中途不能存档,比如说关闭暂停菜单后鼠标光标还在屏幕上,要点一下左键光标才消失,比如说低劣的建模和贴图水平,比如说一个明显用力过猛的祖传VHS滤镜,比如说一个虽然没几句台词但总是提不起劲的女主配音,比如说结局没有画面直接黑屏打字幕……以及最后一点:氛围都非常棒,可以说是一美遮百丑了。
而本作的氛围更是系列最佳,就算在我玩过的所有恐怖游戏中,单论氛围来说本作也能排在前列。女主在一家便利店里一个人上夜班(标题中夜勤即夜班的意思),既然这是个恐怖游戏那你们也能猜到这个夜班是不可能一帆风顺的吧,具体我就不剧透了。然后女主上夜班要从家里出发走夜路去便利店,打卡,交接白班,完成经理布置的一些小任务,同时为晚上的几个顾客结账(这游戏里日本人还是手机扫码支付的,令我有点惊讶),在你所有事情都干完后,还可以在监控室里看一眼便利店内外的监控录像,这个游戏的前半部分都是这种很琐碎很平常的事情,但是游戏的亮点就在于在这日常的表象下掩盖的一种挥之不去的不安感,随着游戏的进行,这种不安感渐渐浮上台面,日常渐渐被非日常所取代,噩梦渐渐与现实相混淆,直到结局恶灵终于露面。不过最精彩的并不是恶灵出场的那几个镜头或是什么露骨的jump scare,反而是之前那种潜藏在日常中的诡异感,可以说是心理恐怖的最佳范例了。通关之后回过头来看,其实吓人的地方也不多,但是在游戏过程中,被那种氛围所支配的确是一个很难忘的记忆。
最后再说下祖传的VHS滤镜的问题,我前面也说过,这个滤镜用力过猛了,看多了真的眼花,但是我仍然不建议关闭这个滤镜,这个滤镜对于游戏本身非常糟糕的建模在视觉上有着良好的抵消作用,让游戏画面更加真实同时也让游戏氛围提升了一个档次,何况这个滤镜还是制作组祖传的卖点之一,为了完整地体验游戏,还是打开为好。