辐射4作为一款经久不衰的废土RPG游戏,其自由的玩法和选择影响结局的设定,到现在都深深吸引着无数玩家的入坑。另外,作为一款热兵器时代为背景的游戏,其流派和加点都和枪械有关。流派众多的辐射4,到底哪个流派好玩呢?
1、这是高手难度,生存不讨论
2、没有使用改变技能点的mod,加点一切基于最新版dlc
3、手枪流的培养很漫长,很漫长,完全点起至少要60级,远不如其他流派速成,并且终极武器,也不过是dlc的西部手枪(0.44),240伤害,开v时间(时间减缓+减伤)才是手枪流最大福利--指哪打哪,随心所欲,近乎无敌,中距之内,近在咫尺,人近敌国
说实话,能正面刚,为什么要躲起来潜行畏畏缩缩的?喜欢手枪流的,是不是很喜欢那种直击敌阵,优雅从容的快感?
4、手枪流不吃武器(每一件都有具体来源),但是很吃装备
5、fo4里,v模式一管子弹极限16枪,幸运13的时候,4发一个暴击
一、加点
基础点
2911249,毕业加到3,10,1,1,3,10,10
技能点
力量3--装甲商4
感知3,9,10--觉察力2 穿透器2 集中火力3
智力1,3--避难所指路2 枪支迷4
敏捷1,5,8,10--双枪侠5,行动派3,快手2,枪斗术3
幸运3,4,5,6,7,8,9--除了白痴学者2,全满
以上总计62点
【分析】
基础点
1.力量2,出到改甲,怎么样也要有点护甲,吃娃娃点到3就可以,娃娃在大核融合厂顶层,前期就可以拿
2.感知9,吃你最special,第一个任务(拯救小黑)拿到感知娃娃就可以满感知
觉察力新版加v模式伤害及命中
Ps,感知低,打都打不到
3.耐力,魅力对手枪流没用,开v几乎无敌的信心要有,比堆血牛靠谱多了
4.智力2,吃娃娃点到3出到改枪就可以,手枪流需要的武器,不涉及科学,娃娃在波士顿图书馆
避难所导航新版加2感知
5.敏捷5,ap多几点代表你能在v模式呆的时间更长,更不容易死,后期点满
6.感知13以后4枪一个暴击,还能不满?
技能点
着重说几个
1.v模式,改版后加2感知,必加
2.快手,改版后加10ap,必加
3.白痴3bug修复未知,手枪流成型较慢,还是上白痴学者sl吧
说些偶尔讨论的
1.狙击手对手枪流没用,描述是非自动狙击枪
2.扎根有用,但是需要点出力量9,吃点太多
3.神秘人0.44下出现几率有待考证,可以最后再点出来
二、配装
【武器】
解放者98伤害,克罗格的手枪193伤害,无情前缀西部手枪240伤害
以上,除了瞄准镜反射瞄准,其他改满
【装备】
五件vats前缀超轻改装装备(+30ap)加一件幸运前缀装备,贴身衣服推荐义勇兵服装(1敏捷1感知)或者特工帮西装(2敏捷)或者合成人制服(好看)
说下分析
1开v减伤,能全程v,干嘛要从v模式出来呢,并且还增加出了v模式被秒的成本(手枪单挑歼灭者铁卫兵的一定深有体会)
2常说的用来攒暴击条的解放者输出过低,全v减耗装备克罗格左轮都能一管ap打完16枪,何不用两倍伤害以上的光头左轮一路v呢?
3五件v才有用西部手枪打满16发的资本
Ps,实测,正常不嗑药的ap上限,搭配一件狡猾前缀装备,西部手枪都不能打满16发
4一件幸运前缀装备(+2幸运)正好加满幸运以后堆13