游戏以回合为基础,使用I-GO-U-GO系统,每个玩家都选择一方(双方有时涉及多个国家)。地图分为许多区域,有不同的地形,有时还有建筑(港口、堡垒、机场……),必要时还有潜在的收入来源。当需要维护和购买部队,或获得新的事件卡,一个简单的收入系统被激活。作战单位可能来自陆地、海军或空军。你会发现不同的类型,如步兵,骑兵,大炮,游击队,潜艇,平顶,战斗机,大象,防空炮,等等。所有这些都可以组合成不同的堆栈,便于处理。
世界大战攻略:
领导者在游戏中是至关重要的,因为他们有三个主要的用途:第一,他们给他们的堆栈的基本战斗值加奖金,第二,他们的士气值是用来检查胜利或失败的关键,最后,发动对敌人的攻击时他们是必须的。
同一区域内的两个敌方阵营产生一场战斗,在连续两轮中以半战术的方式解决。游戏自动计算双方的各种奖励和惩罚,他们各自的士气水平,允许玩事件卡,每一方的战斗单位同时向敌人射击(在大多数情况下)。损失是按点击率和恐慌程度计算的。初期军队的道德水平受到损失和恐慌的影响,进而可能导致溃败、追击和突破。
每一方都有多个事件卡包,它们用来影响游戏的各个方面,例如联盟、收入、运动、天气、领导、部队数量和质量,最后是战斗的许多战术方面。这既保证了游戏的真实不确定性,也保证了巨大的可重玩潜力。