在创角时玩家需要为自己所创建的角色选择国籍和职业,这里的选择将影响玩家在初期的游戏体验并赋予角色不同的初期技能,但并不会从长远上对角色的玩法以及养成方向造成决定性的区分。
国籍选择
在游戏中,玩家目前可选的国家包括:晨曦经合体、新欧罗巴联邦、天启帝国和斯瓦罗斯共和国。
选择不同的国家会使玩家的出生星系发生变化,并影响其初期通过主线任务所能获得的舰船和武器装备,这一设计将使选择不同国家的玩家能够在初期率先体验到所选国家与众不同的战斗风格。
晨曦经合体的舰船迅捷而灵敏,天生最高的航行速度配合以粒子炮为主的武器系统,使其能迅速接近目标并输出恐怖的伤害:
新欧罗巴联邦的舰船拥有厚重的船体和护盾,其强大的防御能力配合总能精准命中目标的导弹,使其总能在激烈的正面交火中笑到最后:
天启帝国的舰船拥有先进的能量系统来支持各种舰载装置的使用,使其以激光为主的武器系统能够长时间地灼烧目标,输出越来越高的伤害:
斯瓦罗斯共和国的舰船其貌不扬但异常凶狠,其以磁轨炮为主的武器系统能够在远距离上洞穿目标并依靠自身的速度自由地穿梭于战场:
为了支持新建角色能够顺畅无阻地使用这些舰船和武器装备,根据玩家所选国家的不同,系统会赋予新建角色不同的初始科研技能:
晨曦经合体的新角色将天生拥有晨曦护卫舰、驱逐舰和小、中、大型粒子炮操控技术初级的科研项目;
新欧罗巴联邦的新角色将天生拥有新欧护卫舰、驱逐舰和小、中、大型导弹发射器操控技术初级的科研项目;
天启帝国的新角色将天生拥有天启护卫舰、驱逐舰和小、中、大型激光炮操控技术初级的科研项目;
斯瓦罗斯共和国的新角色将天生拥有斯瓦罗斯护卫舰、驱逐舰和小、中、大型磁轨炮操控技术初级的科研项目;
因为这些初始科研技能实际上在后天均可不受限制地自由学习,所以选择不同的国家仅会影响游戏的初期体验。
职业选择
另,除出生国籍外,玩家在创角时还必须选择角色的出生职业。在游戏中,玩家目前可选的职业包括:军人、工程师、科学家和探险家。和国家选择一样,职业选择带来的区别也仅体现在角色的初期科研技能上:
选择军人将使角色天生拥有更高的武器强化类装置和武器生产类科研项目的科研等级;
选择工程师将使角色天生拥有更高的能量强化类装置和装备生产类科研项目的科研等级;
选择科学家将使角色天生拥有更高的护盾强化类装置和舰船生产类科研项目的科研等级;
选择探险家将使角色天生拥有更高的推进强化类装置和信号扫描类科研项目的科研等级。
总结:
选择不同的国籍和职业会影响游戏角色的初始科研技能、出生地及部分主线奖励。
但以上所介绍的所有初始科研项目,以及提及的在主线投放中会因国别有所区分的舰船和武器装备,实际均可在游戏内不受限制地学习及能够直接在游戏商店中买到,所以玩家大可不必担心自己的选择会对游戏角色造成不可逆的终身影响。