实际上这里出现一个投票环节纯粹只是增加玩家游玩过程之中的带入感的,并不能够真的交由玩家直接决定结果。无论玩家在此处的投票选择了战还是和,最终的票数比都还会是固定的结果,由主战派多一票胜出。也即这个决战关头并不会影响到后续剧情的走向,所以玩家随便选都没有什么关系,甚至似乎不会影响人格倾向。在剧情的进行过程中玩家经常要代替自己的人物作出选择和表态,但这也只是扮演的一环,所以凭喜好选择即可。一些对话选项可能会影响到角色的人格色彩,如果玩家对某个人色彩有刻意的目标可以合理的利用这些机会。
实际上这里出现一个投票环节纯粹只是增加玩家游玩过程之中的带入感的,并不能够真的交由玩家直接决定结果。无论玩家在此处的投票选择了战还是和,最终的票数比都还会是固定的结果,由主战派多一票胜出。也即这个决战关头并不会影响到后续剧情的走向,所以玩家随便选都没有什么关系,甚至似乎不会影响人格倾向。在剧情的进行过程中玩家经常要代替自己的人物作出选择和表态,但这也只是扮演的一环,所以凭喜好选择即可。一些对话选项可能会影响到角色的人格色彩,如果玩家对某个人色彩有刻意的目标可以合理的利用这些机会。