《FGO》的阵容配置因英灵指令卡色系可以粗略分为三种,分别是蓝卡队、红卡队、绿卡队,当然还有其他比如嘲讽流,xjb流、保鲜流等等阵容搭配不能纯用色卡来一概而就。
以上阵容暂且不提,这里回到本篇攻略主要的介绍方向--蓝卡队的主流周回阵容推荐及分析,这里只会少量提及一些蓝卡队思路,主要介绍阵容的主流搭配,并带上一些个人想法,希望可以帮到大家。
前言
蓝卡队是FGO中第一个成型的体系,当初蓝明湖只要有电池就没有打不过本,被众玩家调侃可以玩到关服,但目前日服某个女人登场后绿卡队崛起,红卡也靠着狂哪万物特攻在闪闪祭高难大杀特杀,陈宫虽然是蓝卡但反而提升的更多是红卡队的上限,让这两个队伍基本无视职阶克制无脑横推。
日服也发现了在这两队的逆天强度下蓝卡的窘迫,多次加强蓝卡队的强度,其中最重要的就是增加了花嫁的30他冲以及C狐的3T30宝威,提升很大,不过就算如此,蓝卡队想要无视职阶流畅周回难度对打手的要求极高,但对于克制职阶的周回,蓝卡队的上场体验已经有了明显优于其他队伍。
下面就来看看那些主流的阵容推荐吧。
PS:花嫁与C狐数据以日服进度为准(花嫁会充能,C狐全体宝威)
对于蓝卡辅助插件替换,玩家可以自己尝试,在条件不足,礼装、孔明、甚至是C狐都是可以替换的辅助插件。比如解决NP问题的情况下爱,在花嫁的下位就是豆爸。
1、弓贞德+C狐+双花嫁
这可以说是目前蓝卡队最万用的队伍了,只有弓贞配合黑杯后40自充加上双花嫁的60NP才能原地起爆的阵容,即使是白字也有十几万的宝具伤害,加上优秀的多段宝具NP回收能力,一般不是逆克制或者狂都可以轻松三T解决周回,让其有着可以无视大部分敌方职阶就无脑冲的能力。
但随着敌方血量,对于弓贞的宝具要求也越来越高,特别是第三面的BOSS职阶为非克制(初步估算30w以上血量)时,往往就需要高宝甚至满宝以上的顶级阵容才能保证白字加补刀击杀。
2、小达芬奇(需NP礼装)+双C狐+花嫁/孔明
这是目前最标准典型的一个克制打手蓝卡队,在不久前日服闪闪祭复刻的正赛面对大放异彩,2宝的小达芬奇基本可以保证百分百3T周回,即使是一宝也是成功率也不低,即使本身宝具回收不足,但20缓冲+宝具重蓄力让其连发根本不需要查看对方职阶及其顺利,不过因为自身buff只有宝威和宝具前置的蓝放,白字输出严重不足,只能对付克制职阶。
这是蓝卡队大多数的通病,回收不是问题,但白字输出不足。
3、蓝卡打手+豆爸+花嫁/C狐/孔明+孔明
这里采用的是双打手的阵容,面对豆爸既是辅助插件又是一面打手,因为豆爸的高速神言,可以轻松控出一个礼装位,不过豆爸的宝具倍率被阉割,克制为2w,白字为1w,需要根据情况补刀或者孔明补buff。
4、蓝卡打手/陈宫+孔明+豆爸+花嫁+C狐(除打手与陈宫。其余后续插件根据情况决定)
这是一个标准的陈宫式自爆蓝卡队,平民的队伍甚至可以把陈宫当成蓝卡打手使用,因为陈宫高破格的宝具伤害,在送出一个一个自爆队友后,再加上buff层层叠加,在打空队友的同时,也可以三T爆破对面。
不过这一体系的阵容有一个大问题,就是队友空位几乎为0,而且多为常用的辅助,如果是羁绊警察就会很难受。
5、根据情况而出现的各种变种也很有必要,比如:
打手+孔明+双花嫁 (花嫁改版后的地位直追C狐,C狐不再是蓝卡队的必要核心)
打手+C狐+花嫁+孔明(最保守也是最传统的阵容,孔明标准工具人补足NP)
打手+双孔明+C狐/花嫁(伤害较低,但NP绝对充足,适合回收不足的狂阶或杀阶本)
随着打手的不同,对于英灵充能或者打手的礼装要求也不同,主要看回收能力与伤害能力,但思路大致不变,故不赘述。