《公主连结Re:Dive》攻击机制详解

2022-05-11 11:40     3dmgame

《公主连结Re:Dive》游戏中普攻与技能攻击模式有什么区别?普攻和技能攻击应该怎么运用?很多小伙伴搞不清楚,那么接下来小编为大家带来《公主连结Re:Dive》攻击机制详解,一起来看看吧。

《公主连结Re:Dive》攻击机制详解

《公主连结Re:Dive》攻击机制详解

首先,所有的角色都有一套属于自己的攻击模式。

《公主连结Re:Dive》攻击机制详解

举个例子,上图是布丁的攻击模式,进场停下站位之后,先普攻-普攻-1技能-普攻-2技能,然后循环重复普攻-普攻-1技能-2技能。

这里注意一下,如果普攻距离内没有敌方角色,会优先往前走,直到出现敌人,再停下进行普攻和使用技能。

其次是技能目标的选择问题。当普攻距离内出现敌人时,优先攻击嘲讽的角色,没有嘲讽的角色才会攻击普攻或者技能指定的目标。

普攻和技能指定的目标有如下几种类型:

普攻:攻击普攻距离内最近的敌人。对前方一名敌人造成伤害:同普攻,攻击普攻距离内最近的敌人

对前方范围内的所有敌人造成伤害:这个有设定的范围,比如魅魔1技能的范围是100,攻击目标就是以普攻距离内最近的敌人为中心,离这个敌人100距离内的敌方单位都会受到攻击。

以距离自身第X近的敌人为中心,对范围内的所有敌人造成伤害。基本同3,只是中心位置改变了

指定目标:例如对物理攻击最高的角色造成伤害,对距离自身第X近的一名敌人造成伤害,对敌方全体造成伤害等等。

这里存在一个描述不统一的情况,妹弓的大招描述也是对前方范围内的所有敌人造成伤害,但是范围可怕到1150,这个是以自身为中心的范围,就很离谱。

除了攻击类型有目标,对己方增益的技能也会有目标例如以最前方的己方角色为中心,提升范围内全体己方角色的攻击力等等。

tp充能的对象也是同理。这个已经有不少大佬做过攻略了,我就懒得写了。如果大家有兴趣,我可以考虑再总结一期。

思路与前面相同,没有特别说明的范围增益技能均默认以自己为中心。

另外,这里提一个重要的点,就是:大招取消技能。

用过自动的玩家都知道,当tp满了之后不会马上放大招,而会在下一次技能之后再释放大招,这个主要是为了避免取消技能的设定。

也就是说当你准备放技能的时候,一直点大招开出来,就会取消当前技能。

有时候挺伤的,比如正好取消了奶的技能导致暴毙,但是有时候又挺好用的,各有利弊吧。

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