进入游戏抽取卡牌英雄,游戏中回合制玩法,玩家从卡池中抽取卡牌,不同的卡牌拥有不同的效果,利用卡牌效果攻击对手,将对手的血量消灭即可获得游戏的胜利,轻松的点击玩法,玩家选择手中的卡牌点击即可出牌,发动卡牌相应的属性给予敌人攻击。辅助型卡牌,为自己治疗和提升其他卡牌属性。
玩法技巧
在战斗中,当己方牌组内没有牌时再进行抽卡会导致己方的败北
卡牌效果的结算顺序是从主战者到场上,从己方到敌方,从先入场到后入场
法术牌的效果是先触发法术效果,再对法术发动前手牌中的其他牌发动魔力增幅
当双方血量同时降为0时,当前回合的主人败北(参见第二条)
一张卡被魔力增幅次数没有上限
双方能量最大点为10,此外不能通过任何方法突破最大值
一回合的出牌时间只有90秒
手牌上限为9张,超过9张的部分直接会被丢弃进墓地(不视为被破坏)
己方场上同时最多存在5张随从或护符,当场上已经存在5张随从或护符时便不能再使用随从或护符,同时这时因为效果进入战场的随从或护符将直接消失(不视为被破坏,墓地数不增加)
入场曲效果只有在手牌中使用费用打出的情况下才会触发
消失一张卡不触发谢幕曲
进化不等于突进
当后手第40回合结束时,双方都败北(即平局)
当发动唤灵效果时需要墓地已经达到要求的数值,也就是说这个时间同时被破坏(或使用)的卡牌不会被算入唤灵所消耗的墓地
货币及卡包详解
主要的货币有三种:金币,以太,水晶
金币:100金币可以买一包卡,或者花费150金币参加竞技场或大赛,也能购买部分皮肤
以太:合成卡牌的必需品,也就是玩家口中的"尘"
水晶:氪金货币,用来买卡包或者皮肤,也能能用来参加竞技场或大赛(但不建议这么做)
卡包
目前影之诗已经发行了16弹卡包,从旧到新顺序如下(括号中为卡包英文缩写)
基础卡包(CLC) 暗影进化(DRK) 巴哈姆特降临(ROB) 诸神狂岚(TOG) 梦境奇想(WLD)
星神传说(SFL) 时空转生(CGS) 起源之光终焉之暗(DBN) 碧空骑士(BOS) 灾祸十杰(OOT)
扭曲次元(ALT) 钢铁的反叛者(SRN) 荣耀再临(ROG) 森罗咆哮(VEC) 激斗之巅(ULC)
那塔拉崩坏(WUR)
职业介绍
鉴于该游戏对职业特色的规划是一盘散沙,所以本小节将实事求是的概括当前环境各职业的现状
精灵 (简称妖): 专属职业特色为连击,即根据本回合使用的卡牌数来获得效果增益,而精灵又能制造大量的费用为1或0的衍生物,所以很容易就能达成连击,目前连击大多数要求是使用两张以上或四张以上。一般来说,操作难度较大。
皇家护卫(简称皇) : 专属职业特色为指挥官和士兵,大多数情况下指挥官可以给予士兵随从不错的buff,但近几个版本的皇家并没有采用这种体系,而是雷维翁兵种体系,操作难度一般。喜欢随从之间对撞的玩家适合这个职业巫师 (简称法): 专属职业特色为魔力增幅,土之秘术。即当你使用一张法术时,你手牌里所有标注有魔力增幅效果的卡牌全部会发动一次魔力增幅,这个效果可以是伤害+1,抽卡数+1,甚至是减费。所以巫师的卡组通常投入大量的法术而不是随从。而土之秘术体系则是通过破坏场上的土之印护符来发动额外的效果(土之印护符需另外花费能量使用) 操作简单,但是玩好了还是需要一定的计算量
龙族(简称龙): 专属职业特色为觉醒,当你的能量点为7以上时(包括7),你会进入觉醒状态,你的拥有觉醒效果的卡牌会获得额外的效果,为了配合这个体系,龙族拥有大量的提升自己能量最大点的效果,比如龙之启示等,值得一提的是,当你使用效果提升能量最大点时,你的能量并不会随之回复,操作难度一般
唤灵师(简称死) :专属职业特色为唤灵,葬送,亡者召还,唤灵师是所有职业中唯一一个能很好的利用墓地资源的职业,唤灵即为消耗一定的墓地数量,触发额外的效果。葬送则是将手牌中一张随从失去所有能力后召唤到场上并将其破坏,并发动额外效果。亡者召还则是将已经被破坏过的随从重新召唤到场上,(召唤的随从依据亡者召还后的数字决定,如亡者召还3最大只能召唤能量消耗为3的随从,当存在多个被破坏的能量消耗为3的随从时,则会随机召唤一个),这三种机制之间配合可以使一些强力的随从提前登场,营造出对手难以处理的场面,操作难度一般。暗夜伯爵(简称鬼) : 专属职业特色为反击,狂乱,渴望,反击是指当你的生命值为10以下时(包括10),你会进入反击状态,你的一些卡牌会获得额外效果,而狂乱则是指本局对战中在自己的回合受到伤害的次数为7(包括7)以上时,你的一些卡牌会获得额外效果,因此暗夜伯爵拥有不少的在自己回合受伤的手段,简称自残,而渴望是指如果当前回合你从卡组加入手牌的卡为2以上时(包括2),你的一些卡牌会获得额外效果。因为操作起来简单粗暴,节奏偏快,适合新手玩家入坑主教(简称教) : 全游戏唯一一个没有专属词条的职业 虽然主教没有专属的词条,但是主教拥有全游戏最多的守护随从以及回复效果,大多数情况下,回复效果可以与一些卡牌的效果联动(如全体buff,抽卡等),同时为了配合大量的守护随从,反甲体系(对方攻击我方守护随从时会受到伤害)也是不错的选择,同时,主教的护符体系也同样优秀,当护符吟唱结束后,能召唤出相应的巨大随从,在中期可以制造出难以处理的场面来压垮对手,操作难度一般超越者(简称仇) : 操作上限最高的职业。职业特色为共鸣,即当卡组剩余牌数为偶数时,你的一些卡牌会获得额外效果,但是能支撑起超越者走到今天的,并不是什么共鸣体系,而是创造物体系,超越者可以通过各种手段来获得创造物卡牌,创造物卡牌一般都非常强力,并且之间可以相互配合,甚至回复费用,达成一波又一波的解场铺场,但是操作难度较大,容错率较低,不适合刚入坑的萌新
模式介绍
影之诗的对战模式主要分为自由模式和阶位对战,自由模式顾名思义,是没有奖惩制度自由匹配模式。而阶位对战通俗来讲就是排位,带有分数奖惩制度的匹配对战,影之诗的段位以M(Master,大师)为分水岭,M前分别是
新手(0~1199) D(1200~4499) C(4500~10999) B(11000~19999) A(20000~32999)AA(33000~49999)
在到达相应分数时需通过晋级赛才可升入下一段位(进行三局对战,如有两局胜利即可晋级)而M之后则分为M和GM(Grand Master,宗师),如下
M(0~9999) GM0 (10000) GM1 (20000) GM2 (30000) GM3 (40000)
需要注意的是,升到M后之前的分数不计入,从0开始计算(大师积分),并且,影之诗没有掉段,也就是说,当你升上一个段位后,你就不会再掉到之前更低的段位了
指定模式下,只能使用最新的五个卡包来进行牌组的构筑。而无限模式下,则没有这样的限制,但是为了保证平衡性,无限模式下有些卡牌只能携带一张。虽说如此,还是希望新手前期在指定模式游玩(毕竟萌新没有一些老卡)
单人模式
在剧情模式下,可以体验到以8位初始主战者为主要角色的故事剧情,并且可以得到剧情奖励(包括基本卡,金币,以太,称号,头像和卡背)
在人机对战模式下,当您首次击破超级及以上的人机时,将会获得200金币的奖励,是新手初期重要的获得金币手段之一。