《死或生6》相较于前几作新增加了很多机制,相信很多玩家都很感兴趣游戏里的新机制有什么内容,那么游戏新增的机制有什么呢?今天小编就给大家带来玩家"OutPoloCat"分享的游戏新增机制介绍,希望能对大家有所帮助。
游戏新增机制介绍
Meter崩解量槽
DOA首次加入的资源系统,除了移动外,只要玩家在战斗中做出任何的动作都会增加「崩解量槽」的数值,本资源也影响了「致命攻击」、「崩解暴击」、「崩解反击」的使用。
Side Step侧移攻击
不同于前作或常规3D格斗游戏的22/88侧移操作方式,本作把上下侧移改为了2S/8S,也就是说要通过配合方向键再按特殊按键「S」后才可以用出,而这个侧移之后再次按下「S」键即可使出侧移攻击。所以在立回或者攻防的时候又多了一种对策的方法。
Fatal Rush致命攻击
DOA6新加入的简易连段,连打四下「S」键即可使出。如果崩解量槽在满额的情况下会追击大魄力的终极攻击,值得注意的是致命攻击的起手非常慢而且在被对手防御后会产生巨大的硬直,请在实战中谨慎使用。此招如果命中,对手则无法通过常规的返技来应对,必须使用消耗50%崩解量槽的「崩解反击」来化解。
Fatal Stun致命晕眩
类似于5代的CB系统,被攻击后角色无法进行任何操作,只能任由对方进行连段。
在以下三种情况下会产生致命晕眩效果:
1、在被致命攻击击中的情况下
2、角色特殊招式命中后
3、破坏一击命中后
Break Blow崩解暴击
在崩解量槽全满时,指令输入「6S」即可使出的破坏一击,本次攻击发动的时候会消耗所有的崩解量槽并带有一小段中上段霸体属性,被命中的对手会进入「致命晕眩」状态,并且追击一次大魄力的终极攻击。如果在第一击命中对手之后按「H」键则可取消后续的终极攻击转由玩家自行操作连段攻击。
Break Hold崩解反击
在对手攻击你的时候,指令输入「4S」后角色会消耗50%的崩解量槽并使出一次有返技效果的位移攻击,与对手进行位置交换并且让自己处于帧数有利状态。这个系统可返所有的打击技(上中下三段包括致命攻击)。