在《冰汽时代》这款游戏中,居民们可能会有很大的概率患病,这就将影响到游戏的进行。有小伙伴不知道为什么会生病,那么就来看看"九齿金箍棒"分享的《冰汽时代》生病概率与住房,夜间温度,白天温度的关系介绍吧。
《冰汽时代》生病概率与住房,夜间温度,白天温度的关系介绍:
稍微做了几组对照试验,贴出来给大家看一看:
测试1:极难新家,第一天无房屋,无能量塔
第一次模拟:
0点以后到5点前,有13个生病的,5点时死了24个人,还有10个生病的。接下来一个白天没有认生病,第二天晚上生病人数增加到了24个,到5点又死了16人。
第一天生病概率:16.25% 第一天死亡概率:30%
第二天生病概率:30.4% 第二天死亡概率:28.57%
第二次模拟:
0点以后到5点前,有13个生病的,5点时死了24个人,还有8个生病的。第二天晚上生病到16个,然后死亡了16个,生病人数降到了12,到天亮前生病人数又增长到了16。
第一天生病概率:16.25% 第一天死亡概率:30%
第二天生病概率:31% 第二天死亡概率:28.57%
生病概率翻倍了?原因何在?一个不负责任的猜想:第二天人群饥饿了,饥饿状态下生病概率翻倍。
测试2:极难新家,第一天建造8个房屋,无能量塔
-20℃不开能量塔帐篷是宜居:
第一次模拟:
第一晚,7个病人,无死亡。第二晚,11个(新增4个),无死亡
第一天生病概率:8.75% 第二天生病概率:5.48%
第二次模拟:
第一晚,8个病人,无死亡。第二晚,12个(新增4个),无死亡
第一天生病概率:10% 第二天生病概率:5.71%
饥饿状态下,生病概率反而概率下降了?原因何在?不负责任猜想:第一天工人在室外收集木材,温度是微冷,增加了生病风险。第二天没有人工作。(但其实第一天只收集了4小时木材而已,生病概率翻倍还不止??有这么高吗?)
追加第三次模拟:第二天白天让工人再去收集4小时木材
第一晚,7个,第二晚14个(新增7个)
第一天生病概率:8.75% 第二天生病概率:9.59%
看来,即使晚上的居住环境一模一样,但是白天的工作环境也是会影响生病概率的,而且影响还很大。
追加第四次模拟:第二天白天让工人收集一整天的木材
第一晚,8个,第二晚18个(新增10个)
第一天生病概率:10% 第二天生病概率:14.28%
哦哦,生病概率有了明显的提升,看来这个生病概率好像是会随着白天在低温环境下工作的时间延长而增加啊
测试3:极难新家,不造房子,开能量塔,全员整天露天工作
第一次模拟:
第一晚7个,第二晚19个(新增12个)
第一天生病概率:8.75% 第二天生病概率:16.9%
第二次模拟:
第一晚7个,第二晚17个(新增10个)
第一天生病概率:8.75% 第二天生病概率:14.1%
相比造房子不开能量塔,温度一样,生病概率好像差不多?
测试4:极难新家,不造房子,开能量塔,全员整天露天工作。晚上6点过载到早上8点
第一晚5个,第二晚11个(新增6个)
第一天生病概率:6.25% 第二天生病概率:8%
测试5:极难新家,造房子,开能量塔,全员露天工作
第一晚5个,第二晚11个(新增6个)
测试6:极难新家,造房子,开能量塔,全员露天工作,晚上开过载
第一晚5个,第二晚10个(新增5个)
测试4,5,6,晚上在能量塔附近,温度都是红色,这种情况下,有没有房子似乎与生病概率无关。生病概率好像只与温度有关
测试7:其他同测试6,唯一区别:第二天全员不工作
第一晚5个,第二晚5个(新增0个)
稍微总结下上面几组测试吧,因为试验数据很少,所以肯定是不够精确的,最多只能定性地讨论一下:
1,-20℃时,晚上没有房屋会冻死人。-10°就不会了。
2,虽然生病在晚上结算,但白天的工作温度也有很大影响。(补充:与在低温环境下的工作时长也有关系,)
3,只要温度一样,有没有房好像对生病概率没有影响。
4,(存疑)饥饿会增加生病概率
5,即使是极难,只要整天呆在温暖的家里,生病概率也是0(啊,在这寒冷的深夜感到了一丝温暖)
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