《怪物猎人:世界》弓箭的自我修养 弓箭练习指南

2022-04-16 14:00     NGA

《怪物猎人:世界》中的弓箭十分飘逸帅气,但是上手上手难度也很高,切弓箭的流派很多,很难精通,许多玩家能用弓箭讨伐怪物,但很难打出很好的时间成绩,下面小编就为大家带来一篇"UID60002537"分享的弓箭练习指南。

《怪物猎人:世界》弓箭的自我修养 弓箭练习指南

弓箭练习指南

如何练习

首先保证你对下面提到的所有最最最基础的东西都有认识,并且能在实战中思考。

虽说是进阶技巧,但其实只有对武器的理解是无法进阶的,这个游戏最重要的是你对怪物AI的解读能力,以及对应你的武器上的应用。真正的进阶都要结合怪物练习。

进阶练习的方法很简单也很明显, 多打打,再打打 。结合dalao的视频、与怪物的实战进行练习,不断 重置任务 总结经验。

练习对象推荐

打点准确度、AI解读、硬直 --历战王麒麟(至少0针)、斗技苍火(TA, 还可以练习控耐)、特斗飞龙种(禁闪光,最好考题装)

初级AI解读、硬直、站位、曲射 -- 炎王龙、历战王炎王,炎妃(TA规则)

无回滚、AI解读、站位、控耐、输出节奏 -- 贝希摩斯

最最最基础的一些东西

瞄准

瞄准方面,前面也提到滑步时松开瞄准键,同时移动镜头方向让怪物弱点至与屏幕正中央(可以理解为心里有个隐形准星),再按下瞄准,实现快速瞄准、大角度变换打点的功能。

平时也应该养成这个习惯,心里预先瞄,射的时候才开镜。

练久了很提高准度。贝爷一区是个好的练习对象。

设置里面视角一览建议速度调到最快(一般时候的视角速度、瞄准多移动速度),视角距离调成远。

站位与引招

这个词放出来相信你就知道是什么意思了,MHW绝大多数怪物都是站位决定出招(至少决定出招概率),因此合适的站位不仅能让你在舒服的位置输出,还能实现一定程度上的引招,减小垃圾招式的出招概率,减小翻车率提高狩猎速度。

仔细观察大佬的视频你就会发现,无论什么武器,相同状况下大佬们的站位其实是固定的。举个栗子,太刀炎王龙的左前爪温柔乡,弓打贝贝子站头正前方一两个身位等等。

而怪物一旦出龙车、转圈、背对你自闭等招式,或是自己失位的情况,都不要慌,时刻记住,调整站位往往是第一重要的。

(弓因为一般情况下打的都是头,刚射要贴脸,所以站位基本可以根据头来规划)

滑步/无回滚

滑步是用来调整站位、保持蓄力、躲避招式的主要手段,因此练好滑步尤为重要。

滑步与翻滚回避相同,都是6帧的无敌帧时间,(从实际扣除耐力后开始计算,之后的6帧内为无敌时间),这个时间可以通过不断地练习强化巩固一下。

狩猎时首先要了解哪些招式是可以无回滚的,然后多做练习,可以寻找参照物进行滚招,成功率会大幅提升。(举个栗子,炎王龙粉尘爆炸可以看他咬牙齿的时候滚)

顺便补充一下无回滚吼的一些经验:

火龙一家,浮空龙,爆鳞怒吼...:最简单,飞龙吼时左脚会向前迈一步,以这个为参照物练习就行。

角龙,黑角龙,爆鳞开场吼:吼时头部会旋转,头达到三点钟方向时翻滚。

牙龙种:吼叫时头部会颤抖直到突然伸头,伸头一刹那翻滚。

咩咩子:伸头一刹那翻滚。

贝希摩斯:怒吼和仇恨吼处理一样,都是伸头一刹那翻滚。因为前摇较长可以先闪击起手补个蓄力阶段再滑步。

炎王龙、炎妃龙、钢龙:没有太好的参照,吼叫时两手抬起至水平方向以上时翻滚(也有说最高点的,我反正是不会滚这个)

需要注意的是中场吼只有熟悉机制才能预判,不然可能因为出招硬直错过滚的时间点。所以需要结合怪物理解。

耐力、蓄力的取舍,控耐

弓的几乎全部招式都需要耐力,因此耐力可以看得和生命一样重要。合理控制自己的耐力尤为重要,通过练习,你至少做到不看耐力条大概知道自己滑几次耐力见底,不同耐力下蓄力拉弓走位大概能拉多久。如果对自己实在没信心,那就在感觉消耗耐力比较多时注意自己的耐力条,一旦耐力快要见底迅速使用闪击起手、近战或是逛街等等回耐方式。

弓的输出思路是尽快达到高蓄力阶段并在高蓄力阶段射出较多箭矢,因此在怪物跑远等不适合输出的情况,可以蓄力拉弓走位,等待与怪物汇合,然后再瞄准射击就可以直接射出高蓄力箭矢。这个方法优点显而易见,但是也需要持续消耗耐力,因此需要根据实际情况总结经验取舍。

打点与预判

打点只能多练,需要特别注意的是本作弓的自瞄功能,这个功能看起来很人性其实经常导致你准心失误,在手柄玩家使用滑平刚时最为严重。

对于手柄快速移动准星的技巧,可以在滑出去之后松开L2,移动镜头再按L2。

除了上面提到的,丝瓜的头也是不错的练习对象。

另外,弓箭是具有一定的射速的,这个打斗技苍火或是追麒麟时可以很明显的感受出来,因此射击时对高速移动物体一定要预判箭矢飞行的时间。

曲射的预判就更不用说了,除了倒地外,只有大硬直动作适合使用曲射,这也需要你的AI解读能力。曲射的落点和准心要看准、瞄准,因为曲射是延时1秒左右才开始出现,所以对于快要起身的怪,如麒麟炎王龙贝爷,需要预判起身的位置,从而在起身小发呆的时间点砸上曲射。 (对于太刀玩家来说,很多稳定登龙点似乎都可以放曲射)

怪物机制与硬直

不了解你所打的怪物的硬直,你就无法快速狩猎。炎王龙、钢龙、麒麟、飞龙种,了解硬直机制尤其重要。

心算多部位硬直是很难的,但是弓的优势在于基本只需要打头,算个头硬通过练习还是可以做到的。

(栗如,我自己打王炎王时就大概估计3平+1满蓄力刚射出一次硬直,2次硬直就会倒地,倒地时扔一个满蓄曲射收刀换强打打一下即可出1晕,1晕后2个曲射出2晕,刚曲循环可以拼一个3晕等等)

输出节奏

不仅仅是弓,很多新手都会有的一个毛病就是输出时疯狂脸滚键盘或是狂按按键,但你按的再快,出招速度也就那样,同时很有可能按乱。大脑里全是你的回合,只想着自己的节奏,那么怪物就会一个巴掌把你拍醒:"醒醒,接下来都是我的回合,你收刀喝药去"

所以我给新人的建议是:改掉这个坏习惯,出一招按一下,宁可没按出也不要疯狂按。如果你操之过急推荐去打贝贝子/历站王炎王,他会告诉你有时候你只能补滑步刚射而不能补滑平刚,射了几箭就应该停下来(或是蓄力拉弓)等他下一个出招,滑步躲过去再接你的输出。

所以说狩猎其实是你和怪物跳芭蕾,两个人都要各自配合对方的节奏,只顾自己是不行的。

阅读下一篇

《哥特舰队:阿玛达2》死灵族配船心得分享

《哥特舰队:阿玛达2》中死灵族也拥有一支强大的舰队,但是有不少玩家都感觉死灵族玩起来相当的有难度。那么死灵族的舰队配置到底怎么才好呐?来看看由“karlchen0920”分享的死灵族配船