原神七圣召唤大家已经游玩一段时间了,玩家间也逐渐形成了各种约定俗成的黑话,很多小伙伴想知道这些黑话具体指代的意义是什么,下面就让小编带大家一起来看看原神七圣召唤常用黑话都是什么意思吧!
《原神》七圣召唤常用黑话大全
# 卡组类
1.快攻
指从游戏一开始,每个操作都是为了打掉对手血量,且要做到伤害最大化,从而快速战胜对手。比如双雷激化队,没盾没奶没控,有的只是伤害爆表的技能和反应,打得对手喘不过气。
2.慢速
与快对应的当然就是慢,指通过护盾,回血或控制,让游戏进行更多回合。前期不在乎能打对手多少血量,更注重资源的积累,慢慢形成资源的优势。比如永冻队,开局放1张提米,第3回合获得收益后才开始出招。
卡组是快还是慢,不只看结束游戏的速度,更看游戏风格。每回合都想的是打伤害,那就是快攻;每回合都想的是做准备,那就是慢速。
3.召唤流/动物园
顾名思义,打出非常多召唤物,主要靠召唤物打伤害。比如纯水精灵召唤流,香柯皇召唤流等。
4.OTK
one turn kill,1回合获胜。指前期完全不打对手血量,或非常少打对手血量,等关键牌齐了后,在1回合内赢得胜利。比如女仆岩队,神装诺艾尔1回合砍翻对手3人。
当然卡组并非只有这4类,他们之间也有交集关系,快慢是区分卡组的风格。而召唤流,OTK,或者是冻结等,更像是根据卡组最大的特点,给它取一个名字。
# 卡牌类
5.天胡
指开局就抽到了多张想要的牌,非常顺利,瞬间感觉赢面很大。比如玩神里绫华,开局就抽到了赌徒的耳环,参量质变仪和兽肉薄荷卷。
6.神抽
指在关键时刻抽到最想要,决定胜负的牌,就好像有神明帮助一样。比如血量见底,神抽一张莲花酥。
7.过牌
按基础规则每回合只能抽两张牌,利用其他牌的效果或以后可能有角色的技能,能多抽牌,把牌一张张从牌库过到手里,就称作过牌。过的牌越多,抽到想要的牌的概率就越大。这也是运筹帷幄很受欢迎的原因。
8.卡手
如果缺少过牌会怎样呢?那就是卡手。指手里的牌,因为各种情况打不出去,或者打出去收益过低不想打,卡在了手里。比如想打交给我吧却没抽到,元素颜色全是对的,不想打一掷乾坤却抽到了两张。在七圣召唤中,用不上的牌可以用来元素调和,多多少少也能发挥作用,不用白白弃掉。
# 消耗类
9.费用
指使用1个技能或1张牌,需要消耗的元素数量。评判1张牌好不好用,值不值得带,很大程度上是看它的效果值不值得它的费用。比如神牌赌徒的耳环,只需要1费,触发1次就能翻倍赚回来。七圣召唤与别的卡牌游戏不同的是,消耗的元素有白色和黑色之分,我们当然更希望它是黑色,方便打出来。如果是白色,比如护法之誓需要4点白色元素,就很容易卡手,所以即使它偶尔有奇效,也较少人带。
10.资源
手上能利用的东西都是资源,包括手牌数量,元素数量,角色能量,支援牌和召唤物等。判断局面不能只看血量,更要看资源量。可能你血量很少,已如风中残烛,但对手牌打光了,也没元素,无法再对你造成任何伤害。而你靠着丰富的资源,不放弃便可翻盘。
# 行为类
11.站场
把角色摆在前面,让他站住场面。比如成型后的永冻流神里战场,对手上来一个冻一个。
12.铺场
打出很多召唤物,铺在场上。
站场主要突出单个角色的强势,一夫当关万夫莫开。铺场主要突出小怪数量多。
13.解场
解掉对手站场或铺场的局面。比如用交给我吧+超载把神里打下去,或者一个高爆发技能把神里秒掉。
14.伏笔
指在游戏过程中的小失误,为后来的某件事埋下伏笔。比如先前用莲花酥进行元素调和,后来想吃莲花酥时却没得吃。
15.错斩
因为伤害计算错误或操作失误错过斩杀对手的机会,比如刻晴放大前忘吃仙跳墙,轮到对手回合,对手把你嘎了。
人并不是机器,伏笔或错斩也难免,可能我们会因此输掉一局本该赢的游戏,只能拍腿叹息,这也是游戏过程中有意思的一部分。
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