《流星群侠传》 是一款动作类武侠手游,游戏中玩家扮演侠客,驰聘江湖,没有职业设定,可以选择不同的武器,每种武器对应不同的打法。游戏中的血滴子应该怎么玩呢?这是许多玩家在问的问题。下面就由小编来给大家介绍一下吧,希望能够帮助到大家。
《流星群侠传》血滴子玩法攻略:
血滴子招式变化多端,在加上网络延迟和场景限制,不但容易迷惑对手更容易迷糊自己,有那么点左右互搏的感觉。
实战打起来非常容易失误,而且很容易错失进攻机会,这也是为何推出近2个月论剑依然被匕刀拳统领,因为没有任何可见的碾压优势去取代这仨。
一出来我就吐槽血滴子强度不够设计失败没有特点,加了蓄力距离后才稍微能玩。
实际上血滴子还是有很多优势的,下面慢慢讲,揭秘下这个精心设计的圈套。
首先是被动,这个被动加攻击在所有武器被动里绝对是最夸张的,满层40%功持续9秒,配合血滴子招式的多段特性很容易叠满。
第二个被动就显得相当莫名其妙,连加成都不如连天夜雨,存在的意义也只在极端情况下适用。
轻击连招只有三式,最后一式弧光斩带击飞只能接匕首飞矛腿★,也就是说一不入神就断连了。
容易断连还有二个原因,一是剖刃后摇短慢了接不上断劈;二是招式打出的硬直短,慢了对手也容易闪走:三是轻轻重扔了轮子后没了啸风烈转护身虚的很,在没连到对手时不会轻易扔轮。
剖刃的攻击距离远,但是判定宽度不足,和枪差不多,三段判断是优点,轻轻就可打出4段连击触发被动32%攻击加成。
断劈转向一般,攻击距离近,即使打中也没反应时间转重击,经常拼赢了也是断连,如果配的是匕首至少可以易武拿个安慰奖。
谈跃掷轮必须提一下早期神器玄铁轮刃,早期跃掷轮5星伤害是伤害提高300%,后来版本修改遭到双砍,哪里出了问题?
从招式上看,跃掷轮伤害109%,但实际上你轻轻重打出去只有50%的伤害,差的伤害在血滴子飞回后才有。
血滴子飞回后可造成三段伤害并附加浮空,飞出飞回总计4段伤害218%,可以看成完整连招轻轻重重,只不过对手不动才能打满伤害。
可以说单段50%伤害并不夸张,但是配合玄铁轮就不同了,提高300%就是4倍伤害,单段200%伤害配合特定连击可以一次打出十几段的伤害来,那伤害直接爆表,所以很快就遭砍了。
现在的跃掷轮第一段依然有50%的伤害,但是后续伤害就低的可怜了,这个双砍是直接砍废,毕竟要恰饭卖珍品
重击是远程攻击,重击重蓄都附带击退效果,这个效果可以把敌人拉向自己。
但是这个重击是吃网络和硬件的,我自己的手机用重击有时打3段伤害,有时打4段。
到重蓄上就更离谱了,重蓄可以把对手拉到自己身边无缝接轻击连招,但是由于上面说的原因,以及击退效果硬直短,可能出现对手离你一个快攻法的距离就闪走了,想要稳定连上最好还是交技能。
重击还有个特点,在上次修改后,重击及重蓄都附带短暂跟踪能力,但是这个能力似乎也吃网络和硬件,我自己的血滴子只要对方闪一下就能远远躲过,而我碰到过离人愁必须连闪才能躲,不知道是不是武器特性。
在没改距离和跟踪之前,站场地中间一蓄打不到边,二蓄只要沿着边跑就打不中,对手等CD好了就冲过来一顿毒打。
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