《精灵宝可梦LetsGo皮卡丘伊布》中宝可梦的种族值、个体值和性格都会影响宝可梦的战斗力,有些新加入的玩家还不清楚种族值个体值性格的含义。下边就带给大家"亲密无间大乱揍"整理分享的精灵宝可梦LetsGo皮卡丘伊布种族值个体值性格科普,帮助大家熟悉这些内容。
精灵宝可梦LetsGo皮卡丘伊布种族值个体值性格科普
每只宝可梦都是独一无二的。造成这样情况是因为,一只宝可梦由很复杂的一堆数值组成
这其中:固有数值都是变动不了的,后天数值可以在培育的时候随意更改配置,剩下的就是我们需要"刷"出来的先天数值。
先天数值,顾名思义就是每只都不一样,但是得到的时候就固定不会动了,就比如每个孩子的单双眼皮在出生时候就决定了的。
先天数值中大部分数据都没有太大影响,其中的"个体值"和"性格"是最为重要的,也就是造成对战中每只宝可梦差异性的两个重要因素。这两个数据中,"性格"重要性远大于"个体值",这个后面详细说明。 最最最重要的努力值系统被删了
我们平时抓到一只宝可梦所显示的面板数据叫做"[能力值]"
能力值是唯一可以看到的数据,它不是一个单独是根据种族值、个体值、努力值、等级、性格这五项隐藏数据计算得来。 然而本作中删掉了努力值,增加了更牛逼的觉醒值
− 前代能力值计算公式 ...
HP能力值 = (种族值×2+个体值+基础点数÷4)×等级÷100+10+等级
攻击/防御/速度/特攻/特防能力值 = ((种族值×2+个体值+基础点数÷4)×等级÷100+5)×性格修正
− 本作能力值计算公式 ...
HP能力值 = (种族值×2+个体值)×等级÷100+10+等级+觉醒值
攻击/防御/速度/特攻/特防能力值 = ((种族值×2+个体值)×等级÷100+5)×性格修正+觉醒值
这其中种族值都是隐藏的,大家可以查看图鉴资料得知这只宝可梦的种族如何,攻击高就是攻击手(输出DPS),耐久高那就定位是一个坦克,种族值是决定了这只宝可梦大方向的数据
比如耿鬼的特攻种族有130,物攻种族只有65,那么耿鬼的技能就基本以特攻技能为主。
大家在论坛贴吧经常能听到6V、5V对项的刷宝可梦成果,这里实际上是讨论的个体值。
个体值取值为0-31,也就是说,满级后的"能力值"受到"个体值"的影响只有0~31点的范围
怎么查看个体值?在拿到第二个徽章之后,查看信息,按Y,就可以看到六围变成了不同的文字说明,其中
PS:俗话常说的6V就是6个个体都是31,而个体值30为U。常说1V2U就是一个个体31,两个个体30
另外由于攻击手一般只侧重物攻或者特攻,所以实际上只需要个体5V就行了,另一端输出是废的。而且特攻手还希望自己的物攻越低越好,这样混乱自伤和对手欺诈的威力就会变小。
然后就是更重要的性格了。性格的具体效果如图,对于5围能力进行修正,一项能力×1.1倍,一项能力×0.9倍,加上5种不加不减,一共有35种搭配方案。
性格虽然只有1.1倍修正,但是实际计算上加成巨大,一口气10%的数值一般都会比个体0-31浮动要多,而且一般个体也不会都是极限低的数值,非速度的个体20+就可以凑合用啦
其实性格更重要的最大原因是个体可以后天嗑金色or银色王冠提升到V,而性格无法更改
对战常用性格:
高速物攻手:爽朗/固执
高速特攻手:胆小/内敛
低速物攻手:勇敢/固执
低速特攻手:冷静/内敛
高速双刀手:天真
低速双刀手:勇敢/冷静
偏物理坦克:大胆/淘气/悠闲
偏特殊坦克:温和/慎重/自大
PS:为什么双刀要用"天真"而不是"急躁"?如果宝可梦是打算做高速双刀倾向,除了外挂射火打钢盾的可以直接减特攻,其他的一般都是用"天真"性格。因为高速双刀基本都比较怕先制技能,而大部分先制技能都是物理攻击,所以物防一般都不能减(急躁),要优先减特防(天真)
PS2:本作速度最重要,基本都是优先修正加速度的性格,除非低速双刀,没有任何理由减速度。所有性格里,不加不减和两防互相减的最没用。
PS3:如果最节省时间培育对战用的主力,不用太追究6V,囤一些金色or银色王冠(每天刷一个,100级时候喂,选定个体值直接变V),占卜固定性格,刷个3V左右,再去连锁吉利蛋升级100,直接一口满个体。